12月23日は、第20回となる柏木シティグリッドです!
(イベント名がネットランナーになってる・・・?w
All That Remainsはもう届いてるんですが、昨日発売になったThe Sourceは届くか微妙なラインですねぇ・・・(
さておき、All That Remainsには注目カードが結構あってですね。
中でも、Criminalの新IDのLeela Patelさんは、OCTAGONでの勝率が5割越えのIDです。
こいつを使ってくるプレーヤーは現れるのかが個人的に楽しみにしているポイントです。
また、みんな大好きAccelerated Beta Testの再起動をさせてくれるBifrost Arrayを使用したデッキが出てきても面白そうですね。
(面白そうなので作ろう)
年末で忙しい時期かとは思いますが、皆さん奮ってご参加ください。
・・・そういえば、今回の大会は、(この時と大体同じ)景品が出るらしいという噂を聞きましたがはたして!?
2014年12月18日木曜日
2014年12月9日火曜日
[Netrunner][Jinteki]生まれ変わ(れなか)ったJinteki: PE
生まれ変わったJinteki: PE
Total Cards: (54)
Identity:
1x Jinteki: Personal Evolution (Core)
Agenda: (18)
3x False Lead (A Study in Static)
3x Fetal AI (Trace Amount)
2x Gila Hands Arcology (Creation and Control)
3x Chronos Project (True Colors)
3x Profiteering (Second Thoughts)
1x Philotic Entanglement (Honor and Profit)
3x Clone Retirement (Second Thoughts)
Asset: (19)
1x Zaibatsu Loyalty (Core)
3x Snare! (Core)
3x Shock! (True Colors)
2x Ronin (Future Proof)
2x Project Junebug (Core)
3x Cerebral Overwriter (Creation and Control) ■■ ■■ ■■
2x Sealed Vault (The Spaces Between) ■ ■
3x Jackson Howard (Opening Moves) ■ ■ ■
3x Hostile Infrastructure (All That Remains)
ICE: (8)
2x Tsurugi (True Colors)
3x Neural Katana (Core)
3x Komainu (Honor and Profit)
Operation: (9)
3x Hedge Fund (Core)
3x Diversified Portfolio (Honor and Profit)
3x Neural EMP (Core)
Upgrade: (0)
解説
前回のシティグリッドに持ち込んだデッキです。
0勝1分けと弱いのが特徴(
まず、このデッキでやりたかったことは、Hostile Infrastructureの使用感、有用性を確かめたかったという点にあります。
結論から言うと、このカードは非常に強力で、うまく運用できればRunnerの脅威に十分なりうるカードです。
たとえば、Hostile Infrastructureが2枚Rezされた状態で、Snare!にアクセスしてしまうと、Runnerは、Snare!のTrashをすることにすら抵抗を覚えるようになります。
かといって、2つのHostile InfrastructureをTrashするのには、5クレジットに加えて追加のNet Damageが必要で。。。
とはいえ、うまいプレーヤーには的確に対処されちゃうのが、待ちに入るタイプのデッキの弱いところではあります。
なので、少し改造していきましょう。
改造プラン1
優先的にTrashせざるを得ないAssetを用意する
適任なのは、SanSan City Gridですね!
Agendaを取りに行くプランのサポートになる上で、Hostile InfrastructureをTrashしてから~なんて悠長言ってる場合ではないカードですからね。
Cerebral Overwriterを1枚抜いて、SanSan City Gridを2枚入れましょう。
改造プラン2
Ambush AssetのAdvancement Tokenの有効活用
Advanceする系のAmbush・・・というよりも、ずばりProject JunebugがアクセスされてもTrashされにくくなるため、Trick of Lightをうまいこと使いたくなりますね。
・・・というか、何で入ってなかったの?と言われるレベルのカードですね。(
ともかく、これも、Agenda戦略をサポートしてくれるカードです。
Roninの起動もサポートできるので、Flatline戦略も強化されますしね。
差し替え先は・・・ちょっと悩みますね。
AgendaにClone Retirementを2点のMedical BreakthroughかNAPD Contractに差し換えですかね?
こんな感じでも十分強くなるんじゃないでしょうか?
ちょっとお金の工面が大変ですけど、そこをクリアできれば嫌らしい動きができること請け合いです!
2014年12月3日水曜日
[Netrunner][Shaper]太陽教団に魂を売ったNasir
というわけで、先日使用したデッキの紹介。
今日はRunnerの方です。
太陽教団に魂を売ったNasir
Total Cards: (45)
Identity:
1x Nasir Meidan: Cyber Explorer (Upstalk)
Event: (6)
2x Diesel (Core)
1x Indexing (Future Proof)
2x The Maker's Eye (Core)
1x Kraken (Humanity's Shadow)
Hardware: (7)
3x Clone Chip (Creation and Control)
2x The Toolbox (Core)
2x R&D Interface (Future Proof)
Program: (22)
1x Atman (Creation and Control)
3x Cloak (Creation and Control)
2x Gordian Blade (Core)
1x Medium (Core)・・・
3x Datasucker (Core) ・・・
2x Snowball (Trace Amount)
3x Self-modifying Code (Creation and Control)
3x Parasite (Core) ・・・・・・
1x Dagger (Creation and Control)
2x Leprechaun (Upstalk)
1x Pipeline (Core)
Resource: (10)
1x Xanadu (Humanity's Shadow) ・・
2x Personal Workshop (Cyber Exodus)
3x Order of Sol (First Contact)
1x Eden Shard (Upstalk) ・
1x Kati Jones (Humanity's Shadow)
2x Armitage Codebusting (Core)
何と、1クリック消費してターンを返すだけで、1クレジットの状態からR&D InterfaceのInstallまでたどり着けます。
しかも、1クレジットは結果的に残ったままです(
ずるい。
XanaduのRezコストが増える効果で、NasirのID能力でもらえるクレジットも増えるぞーとかよりもよっぽどインパクトがありましたね。
このデッキは、(前回の記事でも話題に挙げていたように)速攻が強いデッキかなーと思います。
もちろん、終盤も盤面を整えられれば戦える訳ですが、クレジット源となるカードが少ないので、なかなか厳しいのは事実です。
一方で、一度もクレジット系のアクションを挟むことなくゲームエンドに持ち込めたりするのは、Nasirの特権ですね。
一度使えば、ICEのRez等の優先権に関わるルールについてかなり理解が進むので、脱初心者さんにはお勧めですw
今日はRunnerの方です。
太陽教団に魂を売ったNasir
Total Cards: (45)
Identity:
1x Nasir Meidan: Cyber Explorer (Upstalk)
Event: (6)
2x Diesel (Core)
1x Indexing (Future Proof)
2x The Maker's Eye (Core)
1x Kraken (Humanity's Shadow)
Hardware: (7)
3x Clone Chip (Creation and Control)
2x The Toolbox (Core)
2x R&D Interface (Future Proof)
Program: (22)
1x Atman (Creation and Control)
3x Cloak (Creation and Control)
2x Gordian Blade (Core)
1x Medium (Core)・・・
3x Datasucker (Core) ・・・
2x Snowball (Trace Amount)
3x Self-modifying Code (Creation and Control)
3x Parasite (Core) ・・・・・・
1x Dagger (Creation and Control)
2x Leprechaun (Upstalk)
1x Pipeline (Core)
Resource: (10)
1x Xanadu (Humanity's Shadow) ・・
2x Personal Workshop (Cyber Exodus)
3x Order of Sol (First Contact)
1x Eden Shard (Upstalk) ・
1x Kati Jones (Humanity's Shadow)
2x Armitage Codebusting (Core)
解説
前回の構築との最大の違い、それは、前回の記事の中でも反省していたように、Order of Solを採用した点ですね。
いやー、こいつはズルい。
特に、Personal Workshopがあるときは本当に卑怯です。
例えば、手持ちは1クレジットの状態で
1、Personal WorkshopにR&D Interfaceをホスト
2、手持ちの1クレジットでR&D Interfaceのカウンターを取り除く (4→3)
3、有り金が無くなったのでOrder of Solの効果で1クレジット沸く (そしてターンエンド)
4、相手のターン中に先ほど沸いた1クレジットでR&D Interfaceのカウンターを取り除く(3→2)
5、有り金が無くなったのでOrder of Solの効果で1クレジット沸く
6、自分のターン開始時に、Personal Workshopの効果でR&D Interfaceのカウンターが取り除かれ
る(2→1)
7、先ほど沸いたクレジットでR&D Interfaceのカウンターを取り除く(1→0)
8、R&D InterfaceがInstallされる。
9、有り金が無くなったのでOrder of Solの効果で1クレジット沸く
しかも、1クレジットは結果的に残ったままです(
ずるい。
XanaduのRezコストが増える効果で、NasirのID能力でもらえるクレジットも増えるぞーとかよりもよっぽどインパクトがありましたね。
このデッキは、(前回の記事でも話題に挙げていたように)速攻が強いデッキかなーと思います。
もちろん、終盤も盤面を整えられれば戦える訳ですが、クレジット源となるカードが少ないので、なかなか厳しいのは事実です。
一方で、一度もクレジット系のアクションを挟むことなくゲームエンドに持ち込めたりするのは、Nasirの特権ですね。
一度使えば、ICEのRez等の優先権に関わるルールについてかなり理解が進むので、脱初心者さんにはお勧めですw
2014年11月27日木曜日
[Netrunner]第19回柏木シティグリッドに参加してきました
先日、10月24日は、第19回柏木シティグリッドに参加してきました!
持ち込んだデッキは、「生まれ変わったJinteki: PE」と「太陽教団に魂を売ったNasir」の組み合わせ。
どちらも、今度レシピを公開予定。
「All That Remains」は結局届きませんでした!
(昨日、郵便ポストに不在表が投げ込まれてたので、一足遅かった系ですね)
さて、今回はなんと参加者6人と過去最低値をたたき出しました(
ゲームマーケット効果はもう少し後にならないと発揮されないようですね((((汗
というわけで、簡単な対戦結果を
1回戦 (Silhouette & HB: Core(確か) ) ×〇
Runner側では、Nasirの能力を最大限に生かしつつ、R&Dを雑に攻め落として勝利。
Corpサイドは、Zaibatsu Loyaltyの力を借りてShilhouetteの能力を封殺するも、Agendaをスコアするタイミングを逃して敗北。
悔しいところです。
2回戦 (Andromeda & NBN: NEH) 〇△
勝率の高いID2つの組み合わせ。
Criminalに対してJintekiは有利に立てる・・・というデータもあるのですが、データ通りNet Damage等で翻弄し、Stackを空にしてあげて詰み盤面を作り出して勝ち。
裏の試合は、残り時間10分しかなかったこともあって、MediumインストールからR&Dへスーサイドランを繰り返し5点を稼いだところで時間切れ。
やっぱり、Nasirは雑に速いですね・・・。
そして、ひたすら時間のかかるJinteki・・・。勝ちきるルートを強化した方が良かったなぁ。
3回戦 (Weyland: Core(確か) & Iain) 〇×
先月もお手合わせしたみぃやさんとの対戦。
Weylandは、またもやR&DにAgendaが3枚重なっていたため、雑に勝利。・・・これ、先月もやりましたよね?
返しのIainは、(ID能力の都合もあり)お互いに一進一退のスコア&スティール合戦が繰り広げられましたが、HQからFetal AIがすっぱ抜かれてゲームセット。
結果、Corp時間切れ1勝、Runner3勝で2位に落ち着きました!
久々の上位です!
(次回は人が多いといいけど、年末は皆さん忙しそうですね・・・)
さて、次回の第20回柏木シティグリッドは、天皇誕生日12月23日。
お忙しい方も多いとは思いますが、今年の〆に是非ご参加ください。
持ち込んだデッキは、「生まれ変わったJinteki: PE」と「太陽教団に魂を売ったNasir」の組み合わせ。
どちらも、今度レシピを公開予定。
「All That Remains」は結局届きませんでした!
(昨日、郵便ポストに不在表が投げ込まれてたので、一足遅かった系ですね)
さて、今回はなんと参加者6人と過去最低値をたたき出しました(
ゲームマーケット効果はもう少し後にならないと発揮されないようですね((((汗
というわけで、簡単な対戦結果を
1回戦 (Silhouette & HB: Core
Runner側では、Nasirの能力を最大限に生かしつつ、R&Dを雑に攻め落として勝利。
Corpサイドは、Zaibatsu Loyaltyの力を借りてShilhouetteの能力を封殺するも、Agendaをスコアするタイミングを逃して敗北。
悔しいところです。
2回戦 (Andromeda & NBN: NEH) 〇△
勝率の高いID2つの組み合わせ。
Criminalに対してJintekiは有利に立てる・・・というデータもあるのですが、データ通りNet Damage等で翻弄し、Stackを空にしてあげて詰み盤面を作り出して勝ち。
裏の試合は、残り時間10分しかなかったこともあって、MediumインストールからR&Dへスーサイドランを繰り返し5点を稼いだところで時間切れ。
やっぱり、Nasirは雑に速いですね・・・。
そして、ひたすら時間のかかるJinteki・・・。勝ちきるルートを強化した方が良かったなぁ。
3回戦 (Weyland: Core
先月もお手合わせしたみぃやさんとの対戦。
Weylandは、またもやR&DにAgendaが3枚重なっていたため、雑に勝利。・・・これ、先月もやりましたよね?
返しのIainは、(ID能力の都合もあり)お互いに一進一退のスコア&スティール合戦が繰り広げられましたが、HQからFetal AIがすっぱ抜かれてゲームセット。
結果、Corp時間切れ1勝、Runner3勝で2位に落ち着きました!
久々の上位です!
(次回は人が多いといいけど、年末は皆さん忙しそうですね・・・)
さて、次回の第20回柏木シティグリッドは、天皇誕生日12月23日。
お忙しい方も多いとは思いますが、今年の〆に是非ご参加ください。
2014年11月19日水曜日
[Netrunner]第19回柏木シティグリッドのお知らせ
来週月曜日、11月24日は、毎月恒例の柏木シティグリッドです!
僕は今週は参加できそうにないんですけどね!
ゲームマーケットの興奮もまだ冷めていない感じですが、新作の話題交換をしつつNetrunnerで決まりですね!(厳しい
今回の大会では、先日発売された「All That Remains」の使用が解放されます。
いやー、待ちました。
このData Packの開放で、組みたかったデッキタイプがあったんですよね~。
おそらく、シティグリッドでお披露目ができると思います!
ついでに久々の宣伝ですが、この柏木シティグリッドの調整をするために、金曜夜(シティグリッド直前の金曜日は特に!)、ゲームスペース柏木には多くの(?)ランナーが集まっています。
ちょっと興味があるのでルールを知りたいレベルの人から、シティグリッド参加に向けた前哨戦をしたい人まで、遊びに来る人を募集しています。
(僕も仕事帰りなんかに遊びに行ってます!)
日本語化に向けて、国内で盛り上がってるところをアピールしたいところですねw
2014年11月17日月曜日
[Netrunner][その他]ゲームマーケット2014秋に行ってきました!
ゲームマーケット2014秋に行ってきました!
・・・というよりも、Android: Netrunnerのデモ卓でインストスタッフやってました(
(あんまり、デモ卓っぽい写真撮ってないや)
試遊卓として4人掛けテーブル2つも占拠していたのに、全く人の途切れない大盛況でしたね!
この調子でいけば日本語版が出るかもしれないですね!(ついでに、国内の公式大会も増えると嬉しいですね!)
さて、ゲームマーケットの感想はそこそこに、今回使用していたデモデッキのご紹介。
詳しいデッキリストは、ここにあったので、以下に引用させていただきます。
Jinteki VS Shaper!
実際に回してみると、Runnerに対してCorpのデッキは弱めにできてることが実感できるのですが、
そもそもデモ卓は、Runnerをお客さんにやってもらい、Corpを運営側がやるという構造なので納得ですね。
気持ちよくボコボコにされるのも運営のお仕事ですね。
そうそう、デモ卓では、ショートゲームをするので、デッキサイズも小さめですし、Agendaが6点で決着するようになっています。
いやー、しかし、Runnerのデッキは、ちょっと改造したいですねぇ。
out
2x Freelance Coding Contract (少なくとも、2枚も要らない)
1x Aesop's Pawnshop (煩雑)
1x Ice analyzer (煩雑)
in
1x The Maker's Eye
1x Armitage Codebusting
1x Infiltration
1x Professional Contacts
くらいでどうでしょう?
ところで、このデモデッキ、Core Setを買っただけだと構築できないんですよね。
Core Setだけを買ってデモデッキを再現したいしたい人は注意してください。
さて、このデッキを使って1日中接待していたわけですが、
うっかり全勝してしまいました。。。
手加減が下手で、ほんと申し訳ない(
・・・というよりも、Android: Netrunnerのデモ卓でインストスタッフやってました(
(あんまり、デモ卓っぽい写真撮ってないや)
試遊卓として4人掛けテーブル2つも占拠していたのに、全く人の途切れない大盛況でしたね!
この調子でいけば日本語版が出るかもしれないですね!(ついでに、国内の公式大会も増えると嬉しいですね!)
さて、ゲームマーケットの感想はそこそこに、今回使用していたデモデッキのご紹介。
詳しいデッキリストは、ここにあったので、以下に引用させていただきます。
Jinteki - Personal Evolution:
Agendas:
3x Priority Requisition
3x Nisei mk2
1x Unorthodox Predictions
Operations:
3x Hedge Fund
1x Restructure
2x Trick of Light
2x Neural Emp
Assets:
2x Melange Mining Corp.
2x Private Contracts
2x Snare!
2x Project Junebug
ICE:
3x Wall of Thorns
2x Bastion
2x Wall of Static
3x Enigma
3x Chum
3x Neural Katana
Kate "Mac" (does anyone ever call her that?) McCaffrey
Events:
3x Sure Gamble
2x Modded
2x Freelance Coding Contract
2x The Maker's Eye
2x Infiltration
Resources:
1x Professional Contacts
1x Aesop's Pawnshop
1x Ice analyzer
2x Armitage Codebusting
2x Public Sympathy
Hardware:
3x Akamatsu Mem Chip
Programs:
2x Magnum Opus
1x Net Shield
Icebreakers:
2x Battering Ram
2x Gordian Blade
2x Pipeline
Jinteki VS Shaper!
実際に回してみると、Runnerに対してCorpのデッキは弱めにできてることが実感できるのですが、
そもそもデモ卓は、Runnerをお客さんにやってもらい、Corpを運営側がやるという構造なので納得ですね。
気持ちよくボコボコにされるのも運営のお仕事ですね。
そうそう、デモ卓では、ショートゲームをするので、デッキサイズも小さめですし、Agendaが6点で決着するようになっています。
いやー、しかし、Runnerのデッキは、ちょっと改造したいですねぇ。
out
2x Freelance Coding Contract (少なくとも、2枚も要らない)
1x Aesop's Pawnshop (煩雑)
1x Ice analyzer (煩雑)
in
1x The Maker's Eye
1x Armitage Codebusting
1x Infiltration
1x Professional Contacts
くらいでどうでしょう?
ところで、このデモデッキ、Core Setを買っただけだと構築できないんですよね。
Core Setだけを買ってデモデッキを再現したいしたい人は注意してください。
さて、このデッキを使って1日中接待していたわけですが、
うっかり全勝してしまいました。。。
手加減が下手で、ほんと申し訳ない(
2014年11月11日火曜日
[LCG][Netrunner]ローテーションですって!
御無沙汰しています!
綾羽です。
先日、FFGから、今後のLCGの展望に関する発表がありました!
大雑把にまとめると、カードプールのローテーションが組まれるようです。
現在のLCGには、
・カードプールが広くなりすぎて、新規参入者の障害となっている。
・カードプールが野放しになっているので、メタゲームが滞り、環境が悪化する。
・店舗が、現環境のカードプールの在庫を確保し続けるのが大変。
という問題を抱えているそうです。
実際、今からNetrunnerの全カードを揃えようとすると、3~4万円軽く吹っ飛びますし、
使用されるカード群も見覚えのあるカードばかりですよね。
それに、なかなかショップの在庫が復活しないということも何度か経験すると、これらの問題は全て理解できるものですよね。
そこで、具体的には、どうするかというと、
トーナメント環境において、使用可能なカードは以下の3種類に限定されるそうです。
・コアセット
・大型拡張(deluxe expansion)
・最新の5~7サイクルの拡張パック
一番最後が、今回のローテーションのミソですね。
つまり、第8サイクル目の拡張パックが出ると、第1サイクルの拡張パックが落ちる(使用不能になる)わけです。
Netrunnerでいうと、Genesis Cycleのデータパック(6種)が使用不能になるわけです。
現在のLunar Cycleは、第3サイクルなので、実際に影響が出るのは相当先の話。
ツイッターで見かけた情報によれば、2017年春にGenesis Cycleが落ちるようです。
ちなみに、このローテーションが適応されるのは、
・七王国の玉座
・Netrunner
・クトゥルフの呼び声
・スター・ウォーズ
・ウォーハンマー40000
だけで、指輪物語LCGには適応されません。
その理由は、指輪物語LCGは、協力ゲームだからだそうですw
このままカードプールが増大し続けるのかなぁと不安はありましたから、ローテーションが組まれるのは納得はできますねー。
影響でるのも大分先ですし。
LCGという販売形態が出たのが2008年だそうで、都合6年もローテーション無しで良く続いたなーと感心することしきりですね。
・・・まぁ、新規参入者が膨大なカードプールにおぼれる現状は解決されないんですけどね(w
綾羽です。
先日、FFGから、今後のLCGの展望に関する発表がありました!
大雑把にまとめると、カードプールのローテーションが組まれるようです。
現在のLCGには、
・カードプールが広くなりすぎて、新規参入者の障害となっている。
・カードプールが野放しになっているので、メタゲームが滞り、環境が悪化する。
・店舗が、現環境のカードプールの在庫を確保し続けるのが大変。
という問題を抱えているそうです。
実際、今からNetrunnerの全カードを揃えようとすると、3~4万円軽く吹っ飛びますし、
使用されるカード群も見覚えのあるカードばかりですよね。
それに、なかなかショップの在庫が復活しないということも何度か経験すると、これらの問題は全て理解できるものですよね。
そこで、具体的には、どうするかというと、
トーナメント環境において、使用可能なカードは以下の3種類に限定されるそうです。
・コアセット
・大型拡張(deluxe expansion)
・最新の5~7サイクルの拡張パック
一番最後が、今回のローテーションのミソですね。
つまり、第8サイクル目の拡張パックが出ると、第1サイクルの拡張パックが落ちる(使用不能になる)わけです。
Netrunnerでいうと、Genesis Cycleのデータパック(6種)が使用不能になるわけです。
現在のLunar Cycleは、第3サイクルなので、実際に影響が出るのは相当先の話。
ツイッターで見かけた情報によれば、2017年春にGenesis Cycleが落ちるようです。
ちなみに、このローテーションが適応されるのは、
・七王国の玉座
・Netrunner
・クトゥルフの呼び声
・スター・ウォーズ
・ウォーハンマー40000
だけで、指輪物語LCGには適応されません。
その理由は、指輪物語LCGは、協力ゲームだからだそうですw
このままカードプールが増大し続けるのかなぁと不安はありましたから、ローテーションが組まれるのは納得はできますねー。
影響でるのも大分先ですし。
LCGという販売形態が出たのが2008年だそうで、都合6年もローテーション無しで良く続いたなーと感心することしきりですね。
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