2016年6月22日水曜日

[Netrunner][NBN] NBN: This is TCG

お待たせしました、前回使用したデッキの紹介タイムです!

NBN: This is TCG

Deck Created with CardGameDB.com Android: Netrunner Deckbuilder

Total Cards: (49)
Identity:
1x Near-Earth Hub: Broadcast Center (Upstalk)

Agenda: (11)
3x Global Food Initiative (Data and Destiny) ■ ■ ■
1x 15 Minutes (Data and Destiny)
3x Breaking News (Core)
3x Explode-a-palooza (Old Hollywood)
1x Quantum Predictive Model (Data and Destiny)

Asset: (6)
3x Franchise City (The Universe of Tomorrow)
3x Jackson Howard (Opening Moves)

ICE: (11)
3x Data Raven (Core)
3x Pop-up Window (Cyber Exodus)
2x Tollbooth (Core)
1x Universal Connectivity Fee (Up and Over)
2x Wraparound (Fear and Loathing)

Operation: (21)
2x Scorched Earth (Core) ■■■■ ■■■■
2x Consulting Visit (The Liberated Mind) ■■■ ■■■
2x 24/7 News Cycle (Data and Destiny)
1x Closed Accounts (Core)
3x Exchange of Information (The Liberated Mind)
3x Hedge Fund (Core)
1x Midseason Replacements (Future Proof)
2x SEA Source (Core)
3x Sweeps Week (True Colors)
1x Surveillance Sweep (Data and Destiny)
1x The All-Seeing I (Data and Destiny)

Upgrade: (0)


解説

もう、デッキリストを見ただけで何をしたいかわかる人も多いと思いますが、
自分で計画書の開発をせず、ランナーに丸投げするデッキです。

基本的には、Exchange of Informationを使って、ランナーが苦労して盗み出したGlobal Food Initiativeを、こちらの1点の計画書と交換を行います。

うまくGlobal Food Initiativeを手に入れることができれば、ローコストで3点が手に入るのでホクホクです!
(次点のExplode-a-paloozaでも、ランナーのアクセス時にクレジットが手に入るので、おいしいです)

さらに、15 Minutesを交換材料としてランナーに渡してやると、実質的に、0点対2~3点のトレードが可能になるのです!!!

これがトレーディングカードゲームの真髄!!
シャークトレード!!

そんなわけで、Exchange of Informationの前提条件となるタグをつけるために良く使用されるのが、SEA Source……ではなくBreaking Newsです。

24/7 News Cycleを使用してスコア済みのBreaking Newsの効果を利用したり、前のターンにいインストールしておいて、スコアからExchange of Informationにつなげる……みたいな感じですね。

幸い、任務に関しては、Consulting Visitを介してサーチ&プレイが可能なので、コンボの冗長性はかなり高い構成になっています。


ところで、既存プレーヤーの方々もそろそろ忘れがちになってきていますが、Breaking Newsの効果は、正確には以下のようなものです。
When you score Breaking News, give the Runner 2 tags.
When the turn on which you scored Breaking News ends, the Runner loses 2 tags. 
これ、スコア時に誘発する上の能力と、毎ターンの終了時に自信がスコアされたターンかどうかを確認する下の能力とは、独立した能力なんですよね!

(昔少し話題になりましたw)

2つの能力が互いに独立していると、どんなことが起きるのかと言えば、

例えば、24/7 News Cycleでスコア時の能力を誘発させれば、もちろん上の能力だけが誘発します。そして、ターン終了時には「自身がスコアされたターン」でなければ、タグは取り除かれません。
また、仮に「自身がスコアされたターン」であっても、取り除かれるタグは2つだけです。

さらに、スコアしたターン中にBreaking Newsを破棄(forfeit)してしまうと、ターン終了時の能力は解決されなくなります!(ゲームから除外されてますからね!)

また、高度な応用テクニックとして、スコアしたBreaking NewsをそのままExchange of Informationで交換に出すと、
ネットランナーは、コーポのスコアエリアの計画書はアクティブ、ランナーのスコアエリアの計画書の能力は非アクティブになるというゲームなので、
ランナーのスコアエリアのBreaking Newsは能力が非アクティブななり、下の能力は誘発しなくなります!

このタグ付きっぱなしになるよ!という現象は、つまるところ、ランナーに2クリックと4クレジットのコストを課すわけで、相当強いです。

ついでに、主目的であるタグがついてる時に使う任務につなげれば、悶絶必至です!

というわけで、上記のコンボを狙っていくわけですが、遠隔サーバーには盗まれても構わない計画書と合わせて、Franchise Cityを潜ませておきましょう。
うまく計画書のある遠隔サーバー(或いはアーカイブ)にランナーがランを開始したら、Franchise Cityをスコアエリアに加えるチャンスです!

さらに、スペシャルチャンス!
Quantum Predictive ModelData Ravenの裏にインストールして、ランナーを誘えば、
Quantum Predictive Model+Franchise Cityを一気に得点化することができます!

Quantum Predictive Modelは1枚だけですが、チャンスがあれば狙いに行っていいコンボですね!
(これで4点スコアを決めたらランナーの顔が曇りました)

それを踏まえて、実際のデッキのまわし方ですが、

序盤は、15 MinutesBreaking Newsをさっさとスコアエリアに移すことを目指します。
中盤は、適度にランナーに計画書を献上し、お金を稼ぎ、
終盤は、上記のコンボやScorched Earthでゲームを詰めていきます。

アイスブレイカーが揃う直前のランナー相手には、Breaking Newsをアイスの裏でインストールして、次のターンでスコア+何らかのアクションを狙うことが視野に入りますが、
それ以外のタイミングでは、1点の計画書はさっさとスコアする方が状況に合っているはずかなと。


僕の好きな相手を利用して勝タイプのデッキ……
「僕が勝ったのではなく、お前が負けたんだ」と相手に言うタイプのデッキなので、
正確の悪い人にはお勧めできるデッキかなと思います!

2016年6月21日火曜日

[Netrunner][大会]第3回アンガスシティグリッドに参戦してきました

先日6/18に開催された第3回アンガスシティグリッドに参戦してきましたー。

持ち込んだデッキは

NBN: This is TCG ! (NEH版)
Chaos Theory: Strategic withdrawal

の組み合わせ。

デッキリストは例によって後日公開。
どちらもコンボ系のデッキで、直接アジェンダをとる以外の方法で勝つことを目指すデッキです。


さて、今回は景品ありということで、14人もの大人数が集まりました。



というわけで


1回戦 VS 青色さん (Chaos Theory & Blue Sun) ○×

まずはコーポ側でスタート。
青色さんのデッキもコンボ系(Fan Siteをいっぱい並べてた)だったため、計画書をガシガシ並べて、ランしないんですか?みたいな顔してスコアを続けて勝ち

返しのランナーは、2ターン目にアイスの裏で開発を始めたコーポを咎めようと、Test RunからFemme Fataleを持ってきてランをしたら、脳味噌に3点喰らって無事死亡。


2回戦 VS スティーブさん (Geist & Jinteki: Personal Evolution) ○○

初めて対戦した方。
Geistは、Cloud系のアイスブレイカーを大量に並べるデッキでしたが、うまいことお金とプログラムと手札を使わせて隙を作って勝ち。
コアセットのJintekiデッキは、後手を取ると僕の大切なコンボパーツもダメージで捨てられちゃう可能性があるので、
ある程度コンボパーツを揃えたら、手札は資源と割り切って遠隔サーバーを攻撃しまくって勝ち。

3回戦 VS カールさん (Kim & HB: Engineering the Future) ×○

始めはランナーサイドから。
分かってはいたことですが、リグを揃えて勝ちに直結しないコンボを決めるデッキは、遅い(
HBの速度には追いつけずに、最後にPsiゲームで圧倒的なプレミをして負け。

コーポサイドは、ランナーに適度にアジェンダを進呈しつつ、
Breaking Newsをスコアから、Exchange of Informationで計画書のシャークトレードをして勝ち。

4回戦 VS ジョシュアさん (Leela & HB: Engineering the Future) ×○

でた!最年少ランナーだ!
前回は引き分けだったので、今回はリベンジマッチといった感じですね。

まずは、ランナーサイド。
やっぱり、コアのHBは展開が速い。追いつけないので負け(

裏のコーポサイドは、いつも通りに計画書をばら撒いてたら、いつの間にかR&Dがロックされてたけど、
無理して引き込んだBreaking Newsを隠し通して勝ち。


というわけで、コーポ全勝ランナー1勝で、総合成績4位!
3位のジョシュアさんにはオポ差で負けてしまいました。


しかし、面白デッキかなと思ってたコーポで全勝はちょっとうれしいですね。
小賢しいテクニックがたくさんあるので、もうちょっと改造して使い込むかも。


さて、今回のアンガスシティグリッドの主催によるまとめはこちら

どうやら、次回は7/30予定のようですね。
インドサイクルの最後の拡張も発送されてるようなので、おそらく、完全なインドサイクル環境になるはずですね!
デッキ作って待機しましょう~。

2016年6月14日火曜日

[Netrunner][ネットランナー][大会]6月の大会告知

こんにちわ!
毎月恒例のネットランナー系イベントの告知の時間です!


まずは、今週末の6/18には、第3回アンガスシティグリッドが開催されます!
今回はなんと賞品付。
公式の出してる大会キット(Game Night Kit)を使った大会になりますー。


参加費はいつも通りだけど、参加賞もあるよ!
ありがたい限りです!

賞品は限定グッズなので、興味のある方は参加マストですよ!



さて、アンガスシティグリッドは拡張込み込みでハードル高いと感じる方も多いかなと思いますが、
コアセットしか持ってないかたも安心な、ロロステ主催のコアセット限定大会、第4回『アンドロイド:ネットランナー』大会が6月26日(日)に開催されます。


正直参加者少ないので、ルールを覚えたい~くらいの人もどんどん参加してほしいところです。

日本語版売切れてるの超向い風ですね!

経験者の方も、初心に戻ってコアセット限定で戦ってみてはいかがでしょう~。



はい、今月はこんな感じですね!

そういえばコミケ受かってしまったので、去年出したデッキ構築の話とかを日本語環境に合わせて再編したもの出す予定です。

詳細は直前に((


ではでは[

2016年5月27日金曜日

[Netrunner][大会]第2回アンガスシティグリッドに参戦してきました

お久しぶりです―。

先週土曜日は、第2回アンガスシティグリッドに参戦してきました。

肝心要のデッキはというと、
まぁ、第1回で優勝したので出来るかどうかわからないラインを攻めよう!
というデッキビルダーが取りあえず考えてみて諦める系のアレコレをやろうという方向性。

というわけで、まずはランナーデッキ!


Fisk: Don't Forget Me Blue


Deck Created with CardGameDB.com Android: Netrunner Deckbuilder

Total Cards: (45)
Identity:
1x Laramy Fisk (The Universe of Tomorrow)

Event: (24)
3x Career Fair (Breaker Bay)
1x Drive By (The Underway)
3x Fisk Investment Seminar (The Universe of Tomorrow)
2x Hostage (Opening Moves)
6x Exclusive Party (Salsette Island)
3x Express Delivery (Honor and Profit)
3x Sure Gamble (Core)
1x Deja Vu (Core) ■■
1x Levy AR Lab Access (Creation and Control) ■■■
1x Employee Strike (Data and Destiny) 

Hardware: (3)
1x Logos (Honor and Profit)
2x HQ Interface (Humanity's Shadow)

Program: (1)
1x Faust (The Underway) ■■

Resource: (17)
2x Councilman (Democracy and Dogma)
3x Daily Casts (Creation and Control)
3x Data Folding (Order and Chaos)
1x Donut Taganes (Honor and Profit) ■■
1x Eden Shard (Upstalk) 
1x Gang Sign (The Underway)
1x Hades Shard (First Contact) 
1x The Source (Creation and Control) ■■
1x Dr. Lovegood (Data and Destiny) 
3x Same Old Thing (Creation and Control)


出来るだけランせずに、Fisk Investment SeminarでコーポのR&D切れを狙おうの巻!
影響度きつくって、Film Criticみたいなカードもさらに積んで、ランイベントのないKen "Express" Tenmaを使おうか悩んだり。

肝となるのは、Fisk Investment Seminar+Deja Vu+Same Old Thing
これをちゃんと機能させれれば、コーポに21枚のドローを強要できます。
そして、Eden Shardで2枚追加してLevy AR Lab Accessで倍プッシュ!

まぁそんなにうまくいくはずもなく、妨害をするためにThe Source+Donut Taganes+Dr. Lovegoodというコーポだけを軽くロックするためのコンボも入っています。

一応、ランせざるを得ない状況のために、AIアイスブレイカーと、アーカイブスのアジェンダを根こそぎ奪うようにHades Shard+Councilmanを搭載してあります。


そんでもって、次はコーポ側

Jinteki: Vermillion Overkill

Deck Created with CardGameDB.com Android: Netrunner Deckbuilder

Total Cards: (54)
Identity:
1x Chronos Protocol (The Universe of Tomorrow)

Agenda: (13)
3x Chronos Project (First Contact)
3x Fetal AI (Trace Amount)
3x House of Knives (Honor and Profit)
1x Philotic Entanglement (Honor and Profit)
3x The Future Perfect (Honor and Profit)

Asset: (14)
2x Bio-Ethics Association (Democracy and Dogma)
2x Launch Campaign (Data and Destiny)
2x Shi.Ky? (Honor and Profit)
3x Shock! (True Colors)
1x Blacklist (Breaker Bay)
3x Jackson Howard (Opening Moves) ■ ■ ■
1x Aggressive Secretary (Core) ■■

ICE: (11)
1x Chum (Core)
1x Crick (Breaker Bay)
3x Data Mine (Core)
1x Lotus Field (Upstalk)
3x Neural Katana (Core)
1x Susanoo-no-Mikoto (Honor and Profit)
1x Rototurret (Core)

Operation: (16)
3x An Offer You Can't Refuse (Old Hollywood)
3x Celebrity Gift (Opening Moves)
3x Hedge Fund (Core)
2x Targeted Marketing (The Spaces Between) ■ ■
3x Salem’s Hospitality (Salsette Island) (■■■■ ■■■■ ■■■■
2x Localized Product Line (Salsette Island) ■■■ ■■■

Upgrade: (0)


やたらとみんなから聞かれる、「ランナーのデッキが無くなったらどうなるの?」という質問。
ランナーはデッキが切れても死なないですよ、リシャッフルも行われずゲーム続行です、というのが正規の回答ですが、

Jinteki相手なら、ランナーもデッキ切れになると、ネットダメージをケアできなくなって実質負けなんじゃよ・・・!

そこで、ランナーをデッキ切れさせるプランを考えたところ、

1、ランナーにドローをさせる
2、ランナーを途中で無駄にフラットラインさせない
3、ランナーにデッキの再構築をさせない

この3点を抑える必要が出てきました。

そこで、

1、ランナーにとって重要なカードをピンポイントで捨てさせる
2、Snare !なんて無いさ。Snare !なんて嘘さ。
3、Chronos Projectで追放する

という方向で解決。

理想的な動きは、1ターン目にLocalized Product LineShock!を3枚探してきて、ランナーの動きを抑止して、R&Dをひたすら守って、HQからアジェンダをこっそり捨てていく感じですかね。

後は、チクチクと1ダメージを積み上げながら、アイスブレイカーを捨てさせ続ければ、
アイスブレイカーを探しにドローを重ねるランナーがデッキを掘りつくすでしょ。

一応、An Offer You Can't Refuseで細目に点数を稼げるので、ランナーへのプレッシャーもかかりますしね。

そして、ランナーの手札もデッキも0にしてやれば、House of Knivesが起動できるだけで勝ち確ですよ!

ところで、こういうデッキって、ただただ相手にするのにストレスがたまるんですよね。
要するに、ランナーをなぶり殺しにしようってだけなので。

まぁ、プレーヤーの皆さんみんな大人だし、なぶり殺しでもいいでしょう。
デッキ自体は弱いので許してくれるはず。



ちなみに、みんなもう忘れているかもしれませんが、
今回のIDは、過去のFFG主催の大会、Plugged-in TourとChronos Protocol Tourで、投票の結果選ばれたIDの組みあわせなんですよー。

ついでに、デッキ破壊&デッキ破壊という組み合わせなので、似たようなデッキ同士の組み合わせでもありました。

というわけで、第2回アンガスシティグリッドは参加者が11人!
外国人の方々のグループが参加してくださったので、一気に人数が増えました!

1回戦 ジョシュア君 (11歳) コーポ:引き分け&ランナー:時間切れの判定勝ち

「まぁ、プレーヤーの皆さんみんな大人だし、なぶり殺しでもいいでしょう」

プレーヤーの皆さんみんな大人だし

みんな大人だし

・・・

いや、めっちゃ子供ですやん!?

そういえば、子供も参加するよってどこかで聞いてた気もするけど、すっかり忘れてましたよ!

ま、まぁ、丁寧にプレイして、泣かせないようにしようという感じ。
(バトルなんちゃらスピリッツではロックデッキを使ってたら子供に泣かれた経験がある)

しかし、ジョシュア君、時間管理もちゃんとできるし、ルールもちゃんと理解しててすごいですね。
プレイングやゲーム的な判断は、まだ甘いところが多いなーとは思いましたが、
しっかりネットランナー出来てて凄い。

試合自体は、長引きまくって引き分けでしたが、最後までやったら、コーポはたぶん負けてましたねー。

今度はましなデッキで対戦したいところです。


2回戦 主催 コーポ:負け&ランナー:負け

先攻のランナーは、R&D開いてるじゃーんと走ったら、返しにタグつけられてScorched Earthされて死亡。
コーポは、プレッシャーをかけてはいたものの、捲り運悪くて負けた感じ。


3回戦 サイモンさん コーポ:勝ち&ランナー:負け

コーポサイドは、House of Knivesをうまく3枚スコアできて、さらに、An Offer You Can't Refuseを3枚サーチしてきて、全部スコア!
その後、手札もデッキも枯れたサイモンさんがR&Dへランしてきたので、Jackson HowardShock!を全部デッキに戻して、Shock!がめくれて勝利。

逆にランナーは、為す術もなくアジェンダで開発されて死亡。


4回戦 KATOさん コーポ:負け&ランナー:負け

コーポは、やはり、勝筋が細すぎる(
Snare!ください Wow wow...
という感じで普通に押し切られて負け。

そして、返しのランナー。
なーんか見たことあるなーと思ったら、ほとんど前回僕の使ったJinteki: Biotechを使われている。

「あー、これ、リモートサーバーの数とかアドバンスの数を考慮すると詰み路に入ったとこだなー」

と思ってランを仕掛けたら、Fetal AIがこんにちわして手札が1枚に。
もちろん、返しにグサー!されて死亡。

あのデッキ、敵に回すとこんなにも面倒なのか・・・。


さて、総合成績は・・・下から1番の11位!

真面目にデッキ回して、上から下までコンプリートだ!


そうそう、主催のアンガスさんがまとめてくれたTogetterの方も併せてみてもらえれば、大会の雰囲気を感じられるかなーと思います。


次回の大会は、6月の18日くらい予定のはずですが、どうやら次回は賞品付らしく・・・?

気合が入りますね!みなさん奮ってご参加ください!

2016年5月20日金曜日

[ネットランナー][大会]第3回『アンドロイド:ネットランナー』大会に参加してきました


先週土曜日5月14日は、ロロステ主催の第3回『アンドロイド:ネットランナー』大会に参加してきました!

3回目ともなると、ID被りを無でデッキを作る縛りもきつくなってきますし、NAPD MWL採用だし・・・ということで当日の3時くらいから組んだデッキがこちら。

潜り屋ケイトの華麗なる一日

ケイト・“マック”・マキャフリー:デジタル修繕屋

イベント (20)
3x ディーゼル
2x 侵入
3x 修繕
3x 改良済み
3x 特注   ••••• •
3x 確実なギャンブル
3x 造物主の目

ハードウェア (9)
2x アカマツ・メモリーチップ
2x サイバーフィーダー   ••
2x ザ・ツールボックス
3x 個人的調整

リソース (5)
3x アーミテージ式コード破壊
2x 犠牲用装置

プログラム (11)
3x クリプシス
1x コローダー   ••
2x ゴルディアンブレード
1x ニンジャ   ••
1x ネット・シールド
2x マグヌム・オプス
1x メディウム   •••

15 influence spent (max 15)
45 cards (min 45)
Cards up to undefined

Deck built on https://netrunnerdb.com.


ウェイウェイウェイランド

ウェイランド・コンソーシアム:より良い世界の建設

計画書 (11)
3x 優先請求
2x 敵対的買収
3x 私設保安部隊
3x 賞金の提示

資財 (8)
3x PADキャンペーン
2x メランジュ採掘社
2x 攻撃的秘書官   ••••
1x 幽霊支社   •

任務 (11)
2x SEAの情報   ••••
3x “豆の木”使用料
3x ヘッジファンド
3x 焦土

アイス (19)
2x アイス・ウォール
3x アーチャー
1x イチ1.0   ••
2x ウォール・オブ・スタティック
3x エニグマ
2x シャドー
2x トールブース   ••••
3x ハドリアンズ・ウォール
1x ハンター

15 influence spent (max 15)
20 agenda points (between 20 and 21)
49 cards (min 45)
Cards up to undefined

Deck built on https://netrunnerdb.com.

緑&緑!
どっちもやることは大体同じで盤面揃えてゴリ押しパターンです。

ただ、ウェイランドの方は、どうしようもなくなったらランナーを焦土で焼き殺すプランと、攻撃的秘書官でプログラムを吹き飛ばして時間稼ぎするプランが選べる感じ。


そういえば、よく、ランナーがアイスブレイカーを揃えたらアイスで守ってても手も足も出ない…なーんて聞きますが、

そんな時は、正攻法で攻めようとせずにSEAの情報+焦土で焼き殺すとか、待ち伏せをうまく使ってブラフ勝負に持ち込む――今回の場合は、攻撃的秘書官でアイスブレイカーを壊す――とか、絡め手を取る必要があります。
それを踏まえてデッキを作るとちょっとは終盤のランナーに耐性ができるんじゃないでしょうか?


というわけで。
今回は8人の参加でスイスラウンド3回戦。


1回戦 不戦敗

上りの電車に載ったら下りの電車に乗っていて出発した駅よりも目的地から遠ざかっていた。
どんなに頑張ってデッキを組んでも、睡魔には勝てなかったよ・・・Zzz


2回戦 ○○

気を取り直して2回戦は新規の人。
どちらも割と思ったようにデッキが回り両方勝ち。
ランナーに6点近く上げても焼き殺せれば良しの精神とか、AIアイスブレイカーがあれば他のアイスブレイカーはいらないかの精神は、初心者相手に見せてはいけなかった気もする。

3回戦 ××

さぼてん氏相手に「焦土」「SEAの情報」「ヘッジファンド」「PADキャンペーン」「PADキャンペーン」みたいなハンドを「まぁうっかり焼き殺せるか―」とか言いながらキープしたら、がら空きのR&Dから計画書ぽろぽろして死んだ。
というか、コアセット限定環境では、経験者相手のフラットライン戦術はキツイ。

ランナー側は、アナーク精神を発揮して適当にランをしたらイチ1.0を踏んでひどい目にあって死んだ。これだから盤面を固めるシェイパーのプレイングは苦手なんだ(

というわけで、上位に食い込めもせずに死にました(

次回もちゃんとあるようなので、今度はHBでそれなりに頑張ります!



2016年5月12日木曜日

[ネットランナー][大会]第3回『アンドロイド:ネットランナー』大会と第2回アンガスシティグリッドのお知らせ

ゲームマーケットお疲れ様でした!

コアセットは夏の再販、大型拡張は日本語版が出そう、次の関連商品はチャンピオンシップデッキの日本語版…などの情報があった気がしますね!


さて、それはそれとして、今週末は毎月恒例になってきた感のあるロロステ主催のコアセット限定大会!


NAPD Most Wanted Listの採用!!

一気に環境が変わりますね!

・・・個人的にはコアセット限定ならそんなことしなくてもーとは思いますが、今回からは採用する方向のようですね。

まぁ、今後も出るらしい拡張込みの環境に慣れていくために、NAPD Most Wanted Listを早いうちから体験しておくのは悪いことじゃないですよね。



そして、来週5月21日は、

第2回あんがす村!

こちらはNAPD Most Wanted Listの採用の全拡張込々大会です!
最新環境で対戦をする数少ないチャンスなので、自慢のデッキをお持ちの方は是非ご参加ください~。

皆さんのご参加をお待ちしてます!

2016年5月3日火曜日

[ネットランナー]ゲームマーケット2016春!

こんにちわ!
おひさしぶりです!

万夫不当の大規模休暇、GWをいかがお過ごしでしょうか?

僕は有給の取得に失敗したので、だいたい暦通りな感じです(


さて、GWといえば、GMことゲームマーケット!

今回のゲームマーケットでも、アークライトさんのブースでは、アンドロイド:ネットランナーの体験卓が用意されるようです!

というわけで、今回も、インストスタッフとしてお手伝いさせていただく予定ですー。

今回の体験卓は、今までと違って、デモデッキではなく完全日本語版の製品を使って遊んでもらう形で行いますー。

というわけで、デモデッキの配布はありません!
残念!

また、現場では、ネットランナー関連の質問に関しても受け付けていますー。
ネットランナー担当のスタッフに質問して頂ければその場で回答できるかと思われます。

実際にプレイして疑問があった方は是非ご利用くださいー。


というわけで、まとめ!

・ネットランナー完全日本語版のカードを使った体験卓 (定員はおそらく最大4人)
・それはそれとして、質問は適宜受付ます

以上!

興味のある方は、ぜひアークライトブースまで!