2013年5月30日木曜日

[Netrunner]Agendaの配分

Agendaには1~3点の3種類が存在しています。

デッキに入れなくてはならないAgendaはだいたい20~25くらいだと思いますが、
どのような組み合わせで採用するのが良いのでしょうか?

各Agendaの特徴を確認してみましょう

・1点Agenda
必要なAdvanceは2~3。
うまくやれば1ターンで得点化できるものが多いです。
それなりに強力な効果のものも

・2点Agenda
必要なAdvanceは、大抵3~4(最大6)。
デッキの肝になりうるカードもちらほら。
得点化できればかなり優位にゲームを進めることができます。

・3点Agenda
必要なAdvanceは5。
得点化できれば一気に勝利が近づきます。
開発の困難さから効果も強力なものが多い・・・ように見えて、あると便利だなークラスの効果が中心ですね。
ぶっちゃけ、効果よりも3点を得るということの方が重要。


3点Agendaを採用すれば、勝利へぐいぐい進むことができるうえで、
デッキスペースの節約になるのが魅力ですね。

Agendaの枚数が減れば、RunnerにAgendaをアクセスされる確率は数学的には減少します。
その一方で、開発が滞れば、Remote ServerやHQにとどまり続けます。
したがって、Runnerが一気に3点を盗んでいくことも多くなります。

Runnerのリソースをより多く消費させるには、1点Agendaを多く採用するのが好ましいのですが、
積めば積むほどデッキスペースを圧迫します。

2点Agendaのみの採用だと、ゲームに勝つには8点分のAgendaが必要になって、無駄が多い。

その辺はよく考えてAgendaの配分を決める必要がありますね。

2013年5月29日水曜日

[Netrunner]Criminal: The Girl's Guide to Depravity

今日はCriminalのAndromedaさんのデッキの紹介。


Criminal: The Girl's Guide to Depravity

Identity:
Andromeda: Dispossessed Ristie (Humanity's Shadow)


Total Cards: (45)
Event (21)
Account Siphon (Core #18) x3
Easy Mark (Core #19) x3
Emergency Shutdown (Cyber Exodus #43) x3
Forged Activation Orders (Core #20) x3
Inside Job (Core #21) x3
Networking (Humanity's Shadow #84) x1
Special Order (Core #22) x1
Sure Gamble (Core #50) x3
Deja Vu (Core #2) x1 ・・

Hardware (5)
Doppelganger (A Study in Static #64) x2
HQ Interface (Humanity's Shadow #85) x3

Program (7)
Femme Fatale (Core #26) x3
Sneakdoor Beta (Core #28) x2
Corroder (Core #7) x1 ・・
ZU.13 Key Master (What Lies Ahead #7) x1 ・・

Resource (12)
Bank Job (Core #29) x3
Compromised Employee (Trace Amount #25) x3
Crash Space (Core #30) x1
Decoy (Core #32) x1
Inside Man (A Study in Static #68) x2
Wyldside (Core #16) x2 ・・・


Influence Values Totals - 
 Anarch: 10
 Criminal: 71
 Shaper: 2


解説

手札が9枚からスタートという特殊能力をうまく利用して、テンポを取っていくデッキです。
最初のターンの4 Clickは、
・クレジットの獲得
・Forged Activation Orders
・EventによるRun
・各種インストール
をの優先度で手札を消費して、5枚でターンエンドを迎えるのが理想的。

あとは、Wyldsideで毎ターン手札を補充しつつ、消費したクリックをDoppelgangerで追加のRunを行うことで取り返していくように動くことを目的としています。

主なRunのターゲットはHQ。
意表を突く形にするなら、The Maker's Eyeなんかの採用も面白い。

改造するなら、ICE Breakerの数は増やした方がいいですね。

2013年5月28日火曜日

[Netrunner]Jinteki: Mugen

先日の柏木シティグリッドで使用したデッキの紹介になります。

とりあえず、今日はCorpのデッキ。
(実際に使用したものから若干の修正が加わってます)


Jinteki: Mugen


Identity:
Jinteki: Replicating Perfection (Trace Amount)


Total Cards: (49)
Agenda (11)
Braintrust (What Lies Ahead #14) x3
False Lead (A Study in Static #80) x2
Fetal AI (Trace Amount #32) x3
Nisei MK II (Core #68) x3

Asset (8)
Melange Mining Corp (Core #108) x2
Project Junebug (Core #69) x1
Snare! (Core #70) x3
Adonis Campaign (Core #56) x2 ・・

ICE (16)
Cell Portal (Core #74) x3
Chum (Core #75) x3
Neural Katana (Core #77) x3
Sensei (Trace Amount #34) x1
Whirlpool (Humanity's Shadow #94) x3
Shadow (Core #104) x3 ・

Operation (10)
Hedge Fund (Core #110) x3
Precognition (Core #73) x3
Green Level Clearance (A Study in Static #70) x2 ・
Archived Memories (Core #58) x2 ・・

Upgrade (4)
Akitaro Watanabe (Core #79) x2
Corporate Troubleshooter (Core #65) x2 ・


Total Agenda Points: 20

Influence Values Totals -
 Haas-Bioroid: 12
 Jinteki: 42
 NBN: 0
 The Weyland Consortium: 3


解説

Android: Netrunnerに現在存在する(おそらく)唯一の無限ループを決めるためのコンボデッキです。

無限ループギミックの根幹思想は、Cell PortalをRezし続けることができれば、相手はサーバーにたどり着けない、というものです。

しかし、実現するには問題が2点あります。
・Cell PortalのRezコストの5クレジットを払い続けることができるか?
・RunnerはICEにアプローチする際にジャックアウトする権利を持っている。

後者の問題は、Humanity's ShadowでWhirelpoolが登場した結果解決しました。
割りにくいTrapのWhirelpoolを踏ませて、効果でジャックアウトを不可にすればいいだけですね。

後は金策の問題です。
ここで、例えば、Akitaro WatanabeならRezコストを2下げることができます。
Braintrustも、獲得時のAdvance状態に応じてRezコストを下げることができます。
さらに、ShadowやCaduceusなら、Subroutineでクレジットを獲得できます。(ただし、CaduceusはTraceが条件であることと、End the Runを持っていることを忘れてはいけません。)
この3つを適当に組み合わせれば、Rezコストを賄うことも夢ではありません。

さて、実はもう一つ問題があります。
Netrunnerでは、Runenrが丸裸でRunを行うことは稀です。
奴らはICE Breakerを持っています。
そこで、鍵となるICEを突破させないために、Corporate Troubleshooterを使って強度を上げてやりましょう。
強度を上げる効果はターン中継続なので、うまく使えば該当ICEのSubroutineを破壊することが完全に不能になります。

さて、無限ループが成立すると、RunnerはCell Portalに向けて永遠にRunをし続けることになります。
そんな時は、どういう処理になるのでしょうか?

A:――Runnerは――2度とリアルへは戻れなかった…。データと生物の中間の生命体となり永遠にヴァーチャル空間をさまようのだ。そして死にたいと思っても死ねないので――そのうちRunnerは考えるのをやめた

A:回数を宣言して、その回数だけループさせます(次回のFAQに載る模様)。

なので、ただループでICEとICEの間に閉じ込めたり、Shadowで無限クレジット生成やー!とかやってもいいですが、直接勝ちに直結しません。
ChumやNeural Katanaを織り込んで確実に殺しましょう。
大体2ループで死にます。


・・・あれ、無限ループなんて成立させなくてもよいのでは?

2013年5月27日月曜日

[Netrunner]第3回柏木シティグリッドに参加してきました

第3回柏木シティグリッドに参加してきました。

持ち込んだデッキは、後日紹介するJinteki: MugenCriminal: The Girl's Guide to Depravity
Corpの方は、無限ループを決めるためのおバカデッキ、Runnerの方はAndromedaさんを使ってみるデッキ。


今回の参加者は12人(たぶん)の全4回戦。
そして、今回はGame Night Kit (Season One)の賞品が!

見た感じでは、RunnerはGabrielさんやNoiseが多めだったかな?
Corpは……Weyland (Core)が多かった気がしますが、良く分かりませんでした。
4つの企業それぞれと当りましたし(


結果は、
Corp 2勝、Runner 3勝で3位!
無限ループも1回発生させましたw

特製クレジットカウンターをもらってきました。


今回の優勝デッキは、NoiseWorkshopと、Weyland (Core)の爆殺デッキだった模様。

次回の開催は6/30の14時かららしいので、皆さんもぜひご参加ください。


o0(Future Proof 届いてるといいなぁ。

2013年5月24日金曜日

[Netrunner]Future Proof雑感

Future Proofのスポイラーが公開されたようなので例によって雑感を。
これでGenesis Cycleも最後かぁ……。


Runner:Neutral


♦ NEW ANGELES CITY HALL
RESOURCE: Location - Government
• Install: 1
• Influence: 0
2 [Credits]: Avoid 1 tag.
Trash New Angeles City Hall when you steal an agenda.

政治的な後ろ盾でClickを消費せずにTagをAvoidできる。
ただし、Agendaを盗むとTrashされちゃうので適切な運用が求められる。

Runner: Anarch

RETRIEVAL RUN
EVENT: Run
• Cost: 3
• Influence: 2
Make a run on Archives. If successful, instead of accessing cards you may install a program from your heap, ignoring all costs.

3クレジットでArchivesにRunをして、成功すればプログラムをHeapからノーコストでインストールできる。
o0(専門用語苦手な人は、「ボチ(にRunして)ボチ(から)インストールするカード」と覚えよう。
Test Runの代わりに使えるかな……?
たぶん、Femme Fatalをインストールするとむっちゃ強い。

DARWIN
PROGRAM: Icebreaker - AI - Virus
• Install: 3
• Memory: 1
• Strength: 0
• Influence: 3
2 [Credits]: Break ice subroutine.
X is the number of virus counters on Darwin.
When your turn begins, you may pay 1 [Credits] to place 1 virus counter on Darwin.

進化するAI。
金食い虫だが、汎用ICE Breakerとしてはなかなかいい動きが期待できそう。

DATA LEAK REVERSAL
RESOURCE: Virtual
• Install: 0
• Influence: 1
Install only if you made a successful run on a central server this turn.
If you are tagged, Data Leak Reversal gains "[Click]: The Corp trashes the top card of R&D."

ついに出たデッキ破壊用カード。
Noiseと併せて使うとデッキアウトを狙うデッキも作れますね。
ただし、インストール条件と使用条件が厳しい。
Tagがついてると、このData Leak ReversalもTrashされちゃいますし。

お勧めはAccounts SiphonやJoshua.Bとの併用。
Nerve Agentあたりを絡めて、HQをズタズタにしてCorpにドローを強要しながら、
Virusの除去かResource破壊かの二択を突きつけると嫌な顔をされること必至。

Runner: Criminal

FAERIE
PROGRAM: Icebreaker - Killer
• Install: 0
• Memory: 1
• Strength: 2
• Influence: 3
0 [Credits]: Break sentry subroutine.
1 [Credits]: +1 strength.
When an encounter with a piece of ice in which you used Faerie to break a subroutine ends, trash Faerie.

非常に軽いICE Breakerですが、Subroutineが1つのICEには弱い。
DracoとかNeural Katanaとかですかね?
ただ、それを補って余りあるコストパフォーマンスを有しており非常に強い。

♦ MR LI
RESOURCE: Connection
• Install: 3
• Influence: 2
[Click]: Draw 2 cards. Add 1 of these cards to the bottom of your stack.

ドローの質が上がるため、インストールしておいて損はない。
Test Runでトップに盛ったカードをドローしたくないときにも使用できる(そういう場面があるかどうかはさておきw)。
でも、初動のインストールコストはちょっと重いかなぁ?

Runner: Shaper 


INDEXING
EVENT: Run
• Cost: 0
• Influence: 3
Make a run on R&D. If successful, instead of accessing cards you may look at the top 5 cards of R&D and arrange them in any order.

逆Precognitionと言ったところでしょうか?
Corpのデッキトップをコントロールするのは割と強そう。
適当に順番並べ替えて、もう一回Run出来れば、目当てのカードにアクセスできるしね。

R&D INTERFACE
HARDWARE
• Install: 4
• Influence: 2
Whenever you access cards from R&D, access 1 additional card from R&D.

HardwareになったMedium。
インストールコストが重いけど、それに見合った働きは十分にしてくれる。

DEEP THOUGHT
PROGRAM: Virus
• Install: 1
• Memory: 1
• Influence: 2
Whenever you make a successful run on R&D, place 1 virus counter on Deep Thought.
If there are at least 3 virus counters on Deep Thought, it gains "When your turn begins, you may look at the top card of R&D."

Runするタイミングを覗うVirus。
Grimoire+Surgeで条件満たせるし、使い勝手は良さそう。

Corp: HB

ELI 1.0
ICE: Barrier - Bioroid
• Rez: 3
• Strength: 4
• Influence: 1
The Runner may spend  to break any subroutine on Eli 1.0.
[Subroutine]  End the run.
[Subroutine]  End the run.

軽くて使い勝手がいいが、全てを任せるには儚いかわい奴です。

RUHR VALLEY
UPGRADE: Region
• Rez: 6
• Trash: 4
• Influence: 3
As an additional cost to make a run on this server, the Runner must spend [Click].
Limit 1 region per server.

Clickを奪う系のカード。
Ichi 1.0とかJanus 1.0とかのClickで割られるけど強力なSubroutineを持つICEと併せて使用すると普通にいやらしい。

Corp: Jinteki

RONIN
ASSET: Hostile
• Rez: 0
• Trash: 2
• Influence: 4
Ronin can be advanced.
If there are at least 4 advancement tokens on Ronin, it gains "[Click], [Trash] : Do 3 net damage."

Jinteki社はほんとにAdvanceされたカード=Agendaにはならないので厄介ですね。
とはいえ、放置すると3 Net Damageと結構痛いので、Trashしに行かないといけない。
Project JunebugやZaibatsu Loyaltyと組み合わせてかく乱したい。

♦ MIDORI
UPGRADE: Sysop
• Rez: 0
• Trash: 3
• Influence: 3
Once per run, when the Runner approaches a piece of ice protecting this server, you may swap that ice with a piece of ice from HQ. The new ice is installed unrezzed.

アキタロー氏の同僚。
ターン中1回、アプローチ中のICEとHQのICEを入れ替える。
トリッキーで嫌らしいカード。
ちなみに、HB社のEngineering the Futureと組み合わせると、相手ターンに1クレジットを生成できる。

Corp: NBN

NBN: THE WORLD IS YOURS
IDENTITY: Megacorp
• Deck: 40
• Influence: 12
Your maximum hand size is increased by 1.

ついに来たNBNの新ID
デッキサイズ-5のハンドサイズ+1だ!
Scorched Earth系のデッキをぶん回しやすくなりますね!

PROJECT BEALE
AGENDA: Research
• Adv: 3
• Score: 2
When you score Project Beale, place 1 agenda counter on it for every 2 advancement tokens on it over 3.
Project Beale is worth 1 additional agenda point for each agenda counter on it.

ResearchサイクルのAgenda。
13 Advanceで7点にするロマンがあふれている。
とはいえ、普通に2 Advance=1点は、守りを固められれば強いのでは?

MIDSEASON REPLACEMENTS
OPERATION
• Cost: 5
• Influence: 4
Play only if the Runner stole an agenda during his or her last turn.
Trace6– If successful, give the Runner tags equal to the amount by which your trace strength exceeded his or her link strength.

Agendaを盗まれた次のターンにしか使用できないOperation。
クレジットを使い込んで疲弊している(はず)の財布にTraceを叩き込んで、Tagをバカみたいに付けれる。
Psychographicsと組み合わせることができれば、Agendaだって一瞬で開発可能。
目指すはProject Bealeの7点(13 Tag = 少なくとも20クレジット必要w)!

FLARE
ICE: Sentry - Tracer - AP
• Rez: 9
• Strength: 6
• Influence: 3
[Subroutine] Trace6– If successful, trash 1 piece of hardware, do 2 meat damage (cannot be prevented), and end the run.

NBNは複数のSubroutineを有するICEを好まない……
結果、強そうな効果を1つにまとめたようです(
Rezに9クレジットとはいえ、Hardware破壊に軽減負荷のダメージ、End the Runと結構シャレにならない効果山盛りである。

Corp: Weyland

DEDICATED RESPONSE TEAM
ASSET: Hostile
• Rez: 2
• Trash: 3
• Influence: 3
If the Runner is tagged, Dedicated Response Team gains "Whenever a successful run ends, do 2 meat damage."

Run中にTagをつけて、Runに成功したタイミングでこいつらを一斉にRezすると・・・。
Tagの重要性がどんどん上がっています。

BURKE BUGS
ICE: Sentry - Destroyer
• Rez: 0
• Strength: 0
• Influence: 1
 Trace0– If successful, the Runner trashes 1 program.

なんでAdvanceで補強できないんですかぁぁぁぁ!?
いくら軽いとはいえ、Sentry用のICE Breakerでイチコロです。
伏兵的に運用して、計算を狂わせる使い方がいいのかもしれないです。

Corp: Neutral

CORPORATE WAR
AGENDA: Expansion
• Adv: 4
• Score: 2
If you have at least 7 [Credits] when you score Corporate War, gain 7[Credits]; otherwise, lose all credits in your credit pool.

得点化時に7クレジットを持っていないと破産。
うまく使えば、差し引き3クレジットを手に入れることができるので、気を付けて運用したい。
攻めてるときはイケイケドンドンですが、守りに入ると途端に使いにくくなるのでは?

2013年5月23日木曜日

[Netrunner]Andromedaさん雑感

ようやくHumanity's Shadowが届いたので、Andromedaさんのデッキを適当に組み立てて1人回ししてみました。



・・・思ってた以上にヤバそうですね。

忘備録的に、彼女のデッキを組む際の注意するべき点を。


・初期手札は9枚だが、手札上限は5枚

当たり前ですが、手札上限が増える、なんてテキストを彼女は持っていません。
なので、初期手札9枚を4 Clickで5枚まで減らす(4枚使用する使用する)必要があります。

クレジットを得るカードは積極的に使い、Rigを整えて、1回くらいはイベントでRunを行いたい。

ある意味、彼女のゴージャスな感じは、この1ターン目に装備を整えられるという点で表現されている感じがあります。


・2ターン目は手札が5枚あるはず

装備を整えたにもかかわらず、ダメージを受けてなければ手札が普通のRunnerの初期手札と同じ枚数残っているはずです。
これは、割と強力です。
序盤でCorpの場が整っていないうちに、攻撃を仕掛けてテンポを奪いましょう。

・能力は4 Click分と等価

Gabrielさんと違って、彼女の効果は初期手札が多いだけです。
つまり、この4 Clickのアドバンテージをどう生かすか、という点は常に意識しなくてはいけません。
持久戦になれば、おそらく不利です。

・Linkが1あります

Link 1を持っているので、Linkの値を参照するカードとも相性は良さげです。


こんなところでしょうか?
積極的にCorpのテンポを崩しながらゲームの主導権を握ることを意識するのが重要そうですね!

2013年5月22日水曜日

[Netrunner]Future Proofのプレビュー公開

FFG社の公式で次のData Pack、Future Proofのプレビューが出ました。


公開された2枚のカードはどちらも優秀ですね。
(効果は公式で確認してください)

Darwinちゃんは初見ではイルカっぽいかなぁと思ったけど、実は手足もついてて謎生物ですね。


どうやら、Future ProofではMeat damageに焦点が当たるような感じですかね?

それはそうと、一番下のあたりに不穏なことが書いてありますね。
R&DのSnare !を回避する方法が追加されるとか、Runnerがジャックインした時にサーバーのICEを入れ替えるとか・・・。

Genesis Cycle最後のData Packだけあって、派手な効果に期待できそう!
ワクワクしてきますね!

発売予定は、5/31辺りらしいので、入手の算段をつけたいですね。

(Humanity's Shadowまだー・・・)