2014年11月27日木曜日

[Netrunner]第19回柏木シティグリッドに参加してきました

先日、10月24日は、第19回柏木シティグリッドに参加してきました!

持ち込んだデッキは、「生まれ変わったJinteki: PE」と「太陽教団に魂を売ったNasir」の組み合わせ。
どちらも、今度レシピを公開予定。

「All That Remains」は結局届きませんでした!
(昨日、郵便ポストに不在表が投げ込まれてたので、一足遅かった系ですね)

さて、今回はなんと参加者6人と過去最低値をたたき出しました(
ゲームマーケット効果はもう少し後にならないと発揮されないようですね((((汗

というわけで、簡単な対戦結果を

1回戦 (Silhouette & HB: Core(確か) ) ×〇

Runner側では、Nasirの能力を最大限に生かしつつ、R&Dを雑に攻め落として勝利。
Corpサイドは、Zaibatsu Loyaltyの力を借りてShilhouetteの能力を封殺するも、Agendaをスコアするタイミングを逃して敗北。
悔しいところです。

2回戦 (Andromeda & NBN: NEH) 〇△

勝率の高いID2つの組み合わせ。
Criminalに対してJintekiは有利に立てる・・・というデータもあるのですが、データ通りNet Damage等で翻弄し、Stackを空にしてあげて詰み盤面を作り出して勝ち。
裏の試合は、残り時間10分しかなかったこともあって、MediumインストールからR&Dへスーサイドランを繰り返し5点を稼いだところで時間切れ。

やっぱり、Nasirは雑に速いですね・・・。
そして、ひたすら時間のかかるJinteki・・・。勝ちきるルートを強化した方が良かったなぁ。

3回戦 (Weyland: Core(確か) & Iain) 〇×

先月もお手合わせしたみぃやさんとの対戦。
Weylandは、またもやR&DにAgendaが3枚重なっていたため、雑に勝利。・・・これ、先月もやりましたよね?
返しのIainは、(ID能力の都合もあり)お互いに一進一退のスコア&スティール合戦が繰り広げられましたが、HQからFetal AIがすっぱ抜かれてゲームセット。

結果、Corp時間切れ1勝、Runner3勝で2位に落ち着きました!
久々の上位です!

(次回は人が多いといいけど、年末は皆さん忙しそうですね・・・)

さて、次回の第20回柏木シティグリッドは、天皇誕生日12月23日。
お忙しい方も多いとは思いますが、今年の〆に是非ご参加ください。

2014年11月19日水曜日

[Netrunner]第19回柏木シティグリッドのお知らせ

来週月曜日、11月24日は、毎月恒例の柏木シティグリッドです!

ゲームマーケットの興奮もまだ冷めていない感じですが、新作の話題交換をしつつNetrunnerで決まりですね!(厳しい

今回の大会では、先日発売された「All That Remains」の使用が解放されます。

いやー、待ちました。
このData Packの開放で、組みたかったデッキタイプがあったんですよね~。
おそらく、シティグリッドでお披露目ができると思います!


ついでに久々の宣伝ですが、この柏木シティグリッドの調整をするために、金曜夜(シティグリッド直前の金曜日は特に!)、ゲームスペース柏木には多くの(?)ランナーが集まっています。

ちょっと興味があるのでルールを知りたいレベルの人から、シティグリッド参加に向けた前哨戦をしたい人まで、遊びに来る人を募集しています。
(僕も仕事帰りなんかに遊びに行ってます!)

僕は今週は参加できそうにないんですけどね!

日本語化に向けて、国内で盛り上がってるところをアピールしたいところですねw

2014年11月17日月曜日

[Netrunner][その他]ゲームマーケット2014秋に行ってきました!

ゲームマーケット2014秋に行ってきました!

・・・というよりも、Android: Netrunnerのデモ卓でインストスタッフやってました(

(あんまり、デモ卓っぽい写真撮ってないや)



試遊卓として4人掛けテーブル2つも占拠していたのに、全く人の途切れない大盛況でしたね!

この調子でいけば日本語版が出るかもしれないですね!(ついでに、国内の公式大会も増えると嬉しいですね!)




さて、ゲームマーケットの感想はそこそこに、今回使用していたデモデッキのご紹介。

詳しいデッキリストは、ここにあったので、以下に引用させていただきます。

Jinteki - Personal Evolution:
Agendas:
3x Priority Requisition
3x Nisei mk2
1x Unorthodox Predictions
Operations:
3x Hedge Fund
1x Restructure
2x Trick of Light
2x Neural Emp
Assets:
2x Melange Mining Corp.
2x Private Contracts
2x Snare!
2x Project Junebug
ICE:
3x Wall of Thorns
2x Bastion
2x Wall of Static
3x Enigma
3x Chum
3x Neural Katana

Kate "Mac" (does anyone ever call her that?) McCaffrey
Events:
3x Sure Gamble
2x Modded
2x Freelance Coding Contract
2x The Maker's Eye
2x Infiltration
Resources:
1x Professional Contacts
1x Aesop's Pawnshop
1x Ice analyzer
2x Armitage Codebusting
2x Public Sympathy
Hardware:
3x Akamatsu Mem Chip
Programs:
2x Magnum Opus
1x Net Shield
Icebreakers:
2x Battering Ram
2x Gordian Blade
2x Pipeline 

Jinteki VS Shaper!

実際に回してみると、Runnerに対してCorpのデッキは弱めにできてることが実感できるのですが、
そもそもデモ卓は、Runnerをお客さんにやってもらい、Corpを運営側がやるという構造なので納得ですね。
気持ちよくボコボコにされるのも運営のお仕事ですね。

そうそう、デモ卓では、ショートゲームをするので、デッキサイズも小さめですし、Agendaが6点で決着するようになっています。

いやー、しかし、Runnerのデッキは、ちょっと改造したいですねぇ。

out
2x Freelance Coding Contract (少なくとも、2枚も要らない)
1x Aesop's Pawnshop (煩雑)
1x Ice analyzer (煩雑)

in
1x The Maker's Eye
1x Armitage Codebusting
1x Infiltration
1x Professional Contacts

くらいでどうでしょう?

ところで、このデモデッキ、Core Setを買っただけだと構築できないんですよね。
Core Setだけを買ってデモデッキを再現したいしたい人は注意してください。


さて、このデッキを使って1日中接待していたわけですが、
うっかり全勝してしまいました。。。
手加減が下手で、ほんと申し訳ない(

2014年11月11日火曜日

[LCG][Netrunner]ローテーションですって!

御無沙汰しています!
綾羽です。

先日、FFGから、今後のLCGの展望に関する発表がありました!

大雑把にまとめると、カードプールのローテーションが組まれるようです。

現在のLCGには、

・カードプールが広くなりすぎて、新規参入者の障害となっている。
・カードプールが野放しになっているので、メタゲームが滞り、環境が悪化する。
・店舗が、現環境のカードプールの在庫を確保し続けるのが大変。

という問題を抱えているそうです。

実際、今からNetrunnerの全カードを揃えようとすると、3~4万円軽く吹っ飛びますし、
使用されるカード群も見覚えのあるカードばかりですよね。
それに、なかなかショップの在庫が復活しないということも何度か経験すると、これらの問題は全て理解できるものですよね。

そこで、具体的には、どうするかというと、
トーナメント環境において、使用可能なカードは以下の3種類に限定されるそうです。

・コアセット
・大型拡張(deluxe expansion)
最新の5~7サイクルの拡張パック


一番最後が、今回のローテーションのミソですね。
つまり、第8サイクル目の拡張パックが出ると、第1サイクルの拡張パックが落ちる(使用不能になる)わけです。

Netrunnerでいうと、Genesis Cycleのデータパック(6種)が使用不能になるわけです。

現在のLunar Cycleは、第3サイクルなので、実際に影響が出るのは相当先の話。
ツイッターで見かけた情報によれば、2017年春にGenesis Cycleが落ちるようです。



ちなみに、このローテーションが適応されるのは、

・七王国の玉座
・Netrunner
・クトゥルフの呼び声
・スター・ウォーズ
・ウォーハンマー40000

だけで、指輪物語LCGには適応されません。
その理由は、指輪物語LCGは、協力ゲームだからだそうですw


このままカードプールが増大し続けるのかなぁと不安はありましたから、ローテーションが組まれるのは納得はできますねー。
影響でるのも大分先ですし。

LCGという販売形態が出たのが2008年だそうで、都合6年もローテーション無しで良く続いたなーと感心することしきりですね。

・・・まぁ、新規参入者が膨大なカードプールにおぼれる現状は解決されないんですけどね(w