2013年5月30日木曜日

[Netrunner]Agendaの配分

Agendaには1~3点の3種類が存在しています。

デッキに入れなくてはならないAgendaはだいたい20~25くらいだと思いますが、
どのような組み合わせで採用するのが良いのでしょうか?

各Agendaの特徴を確認してみましょう

・1点Agenda
必要なAdvanceは2~3。
うまくやれば1ターンで得点化できるものが多いです。
それなりに強力な効果のものも

・2点Agenda
必要なAdvanceは、大抵3~4(最大6)。
デッキの肝になりうるカードもちらほら。
得点化できればかなり優位にゲームを進めることができます。

・3点Agenda
必要なAdvanceは5。
得点化できれば一気に勝利が近づきます。
開発の困難さから効果も強力なものが多い・・・ように見えて、あると便利だなークラスの効果が中心ですね。
ぶっちゃけ、効果よりも3点を得るということの方が重要。


3点Agendaを採用すれば、勝利へぐいぐい進むことができるうえで、
デッキスペースの節約になるのが魅力ですね。

Agendaの枚数が減れば、RunnerにAgendaをアクセスされる確率は数学的には減少します。
その一方で、開発が滞れば、Remote ServerやHQにとどまり続けます。
したがって、Runnerが一気に3点を盗んでいくことも多くなります。

Runnerのリソースをより多く消費させるには、1点Agendaを多く採用するのが好ましいのですが、
積めば積むほどデッキスペースを圧迫します。

2点Agendaのみの採用だと、ゲームに勝つには8点分のAgendaが必要になって、無駄が多い。

その辺はよく考えてAgendaの配分を決める必要がありますね。

2013年5月29日水曜日

[Netrunner]Criminal: The Girl's Guide to Depravity

今日はCriminalのAndromedaさんのデッキの紹介。


Criminal: The Girl's Guide to Depravity

Identity:
Andromeda: Dispossessed Ristie (Humanity's Shadow)


Total Cards: (45)
Event (21)
Account Siphon (Core #18) x3
Easy Mark (Core #19) x3
Emergency Shutdown (Cyber Exodus #43) x3
Forged Activation Orders (Core #20) x3
Inside Job (Core #21) x3
Networking (Humanity's Shadow #84) x1
Special Order (Core #22) x1
Sure Gamble (Core #50) x3
Deja Vu (Core #2) x1 ・・

Hardware (5)
Doppelganger (A Study in Static #64) x2
HQ Interface (Humanity's Shadow #85) x3

Program (7)
Femme Fatale (Core #26) x3
Sneakdoor Beta (Core #28) x2
Corroder (Core #7) x1 ・・
ZU.13 Key Master (What Lies Ahead #7) x1 ・・

Resource (12)
Bank Job (Core #29) x3
Compromised Employee (Trace Amount #25) x3
Crash Space (Core #30) x1
Decoy (Core #32) x1
Inside Man (A Study in Static #68) x2
Wyldside (Core #16) x2 ・・・


Influence Values Totals - 
 Anarch: 10
 Criminal: 71
 Shaper: 2


解説

手札が9枚からスタートという特殊能力をうまく利用して、テンポを取っていくデッキです。
最初のターンの4 Clickは、
・クレジットの獲得
・Forged Activation Orders
・EventによるRun
・各種インストール
をの優先度で手札を消費して、5枚でターンエンドを迎えるのが理想的。

あとは、Wyldsideで毎ターン手札を補充しつつ、消費したクリックをDoppelgangerで追加のRunを行うことで取り返していくように動くことを目的としています。

主なRunのターゲットはHQ。
意表を突く形にするなら、The Maker's Eyeなんかの採用も面白い。

改造するなら、ICE Breakerの数は増やした方がいいですね。

2013年5月28日火曜日

[Netrunner]Jinteki: Mugen

先日の柏木シティグリッドで使用したデッキの紹介になります。

とりあえず、今日はCorpのデッキ。
(実際に使用したものから若干の修正が加わってます)


Jinteki: Mugen


Identity:
Jinteki: Replicating Perfection (Trace Amount)


Total Cards: (49)
Agenda (11)
Braintrust (What Lies Ahead #14) x3
False Lead (A Study in Static #80) x2
Fetal AI (Trace Amount #32) x3
Nisei MK II (Core #68) x3

Asset (8)
Melange Mining Corp (Core #108) x2
Project Junebug (Core #69) x1
Snare! (Core #70) x3
Adonis Campaign (Core #56) x2 ・・

ICE (16)
Cell Portal (Core #74) x3
Chum (Core #75) x3
Neural Katana (Core #77) x3
Sensei (Trace Amount #34) x1
Whirlpool (Humanity's Shadow #94) x3
Shadow (Core #104) x3 ・

Operation (10)
Hedge Fund (Core #110) x3
Precognition (Core #73) x3
Green Level Clearance (A Study in Static #70) x2 ・
Archived Memories (Core #58) x2 ・・

Upgrade (4)
Akitaro Watanabe (Core #79) x2
Corporate Troubleshooter (Core #65) x2 ・


Total Agenda Points: 20

Influence Values Totals -
 Haas-Bioroid: 12
 Jinteki: 42
 NBN: 0
 The Weyland Consortium: 3


解説

Android: Netrunnerに現在存在する(おそらく)唯一の無限ループを決めるためのコンボデッキです。

無限ループギミックの根幹思想は、Cell PortalをRezし続けることができれば、相手はサーバーにたどり着けない、というものです。

しかし、実現するには問題が2点あります。
・Cell PortalのRezコストの5クレジットを払い続けることができるか?
・RunnerはICEにアプローチする際にジャックアウトする権利を持っている。

後者の問題は、Humanity's ShadowでWhirelpoolが登場した結果解決しました。
割りにくいTrapのWhirelpoolを踏ませて、効果でジャックアウトを不可にすればいいだけですね。

後は金策の問題です。
ここで、例えば、Akitaro WatanabeならRezコストを2下げることができます。
Braintrustも、獲得時のAdvance状態に応じてRezコストを下げることができます。
さらに、ShadowやCaduceusなら、Subroutineでクレジットを獲得できます。(ただし、CaduceusはTraceが条件であることと、End the Runを持っていることを忘れてはいけません。)
この3つを適当に組み合わせれば、Rezコストを賄うことも夢ではありません。

さて、実はもう一つ問題があります。
Netrunnerでは、Runenrが丸裸でRunを行うことは稀です。
奴らはICE Breakerを持っています。
そこで、鍵となるICEを突破させないために、Corporate Troubleshooterを使って強度を上げてやりましょう。
強度を上げる効果はターン中継続なので、うまく使えば該当ICEのSubroutineを破壊することが完全に不能になります。

さて、無限ループが成立すると、RunnerはCell Portalに向けて永遠にRunをし続けることになります。
そんな時は、どういう処理になるのでしょうか?

A:――Runnerは――2度とリアルへは戻れなかった…。データと生物の中間の生命体となり永遠にヴァーチャル空間をさまようのだ。そして死にたいと思っても死ねないので――そのうちRunnerは考えるのをやめた

A:回数を宣言して、その回数だけループさせます(次回のFAQに載る模様)。

なので、ただループでICEとICEの間に閉じ込めたり、Shadowで無限クレジット生成やー!とかやってもいいですが、直接勝ちに直結しません。
ChumやNeural Katanaを織り込んで確実に殺しましょう。
大体2ループで死にます。


・・・あれ、無限ループなんて成立させなくてもよいのでは?

2013年5月27日月曜日

[Netrunner]第3回柏木シティグリッドに参加してきました

第3回柏木シティグリッドに参加してきました。

持ち込んだデッキは、後日紹介するJinteki: MugenCriminal: The Girl's Guide to Depravity
Corpの方は、無限ループを決めるためのおバカデッキ、Runnerの方はAndromedaさんを使ってみるデッキ。


今回の参加者は12人(たぶん)の全4回戦。
そして、今回はGame Night Kit (Season One)の賞品が!

見た感じでは、RunnerはGabrielさんやNoiseが多めだったかな?
Corpは……Weyland (Core)が多かった気がしますが、良く分かりませんでした。
4つの企業それぞれと当りましたし(


結果は、
Corp 2勝、Runner 3勝で3位!
無限ループも1回発生させましたw

特製クレジットカウンターをもらってきました。


今回の優勝デッキは、NoiseWorkshopと、Weyland (Core)の爆殺デッキだった模様。

次回の開催は6/30の14時かららしいので、皆さんもぜひご参加ください。


o0(Future Proof 届いてるといいなぁ。

2013年5月24日金曜日

[Netrunner]Future Proof雑感

Future Proofのスポイラーが公開されたようなので例によって雑感を。
これでGenesis Cycleも最後かぁ……。


Runner:Neutral


♦ NEW ANGELES CITY HALL
RESOURCE: Location - Government
• Install: 1
• Influence: 0
2 [Credits]: Avoid 1 tag.
Trash New Angeles City Hall when you steal an agenda.

政治的な後ろ盾でClickを消費せずにTagをAvoidできる。
ただし、Agendaを盗むとTrashされちゃうので適切な運用が求められる。

Runner: Anarch

RETRIEVAL RUN
EVENT: Run
• Cost: 3
• Influence: 2
Make a run on Archives. If successful, instead of accessing cards you may install a program from your heap, ignoring all costs.

3クレジットでArchivesにRunをして、成功すればプログラムをHeapからノーコストでインストールできる。
o0(専門用語苦手な人は、「ボチ(にRunして)ボチ(から)インストールするカード」と覚えよう。
Test Runの代わりに使えるかな……?
たぶん、Femme Fatalをインストールするとむっちゃ強い。

DARWIN
PROGRAM: Icebreaker - AI - Virus
• Install: 3
• Memory: 1
• Strength: 0
• Influence: 3
2 [Credits]: Break ice subroutine.
X is the number of virus counters on Darwin.
When your turn begins, you may pay 1 [Credits] to place 1 virus counter on Darwin.

進化するAI。
金食い虫だが、汎用ICE Breakerとしてはなかなかいい動きが期待できそう。

DATA LEAK REVERSAL
RESOURCE: Virtual
• Install: 0
• Influence: 1
Install only if you made a successful run on a central server this turn.
If you are tagged, Data Leak Reversal gains "[Click]: The Corp trashes the top card of R&D."

ついに出たデッキ破壊用カード。
Noiseと併せて使うとデッキアウトを狙うデッキも作れますね。
ただし、インストール条件と使用条件が厳しい。
Tagがついてると、このData Leak ReversalもTrashされちゃいますし。

お勧めはAccounts SiphonやJoshua.Bとの併用。
Nerve Agentあたりを絡めて、HQをズタズタにしてCorpにドローを強要しながら、
Virusの除去かResource破壊かの二択を突きつけると嫌な顔をされること必至。

Runner: Criminal

FAERIE
PROGRAM: Icebreaker - Killer
• Install: 0
• Memory: 1
• Strength: 2
• Influence: 3
0 [Credits]: Break sentry subroutine.
1 [Credits]: +1 strength.
When an encounter with a piece of ice in which you used Faerie to break a subroutine ends, trash Faerie.

非常に軽いICE Breakerですが、Subroutineが1つのICEには弱い。
DracoとかNeural Katanaとかですかね?
ただ、それを補って余りあるコストパフォーマンスを有しており非常に強い。

♦ MR LI
RESOURCE: Connection
• Install: 3
• Influence: 2
[Click]: Draw 2 cards. Add 1 of these cards to the bottom of your stack.

ドローの質が上がるため、インストールしておいて損はない。
Test Runでトップに盛ったカードをドローしたくないときにも使用できる(そういう場面があるかどうかはさておきw)。
でも、初動のインストールコストはちょっと重いかなぁ?

Runner: Shaper 


INDEXING
EVENT: Run
• Cost: 0
• Influence: 3
Make a run on R&D. If successful, instead of accessing cards you may look at the top 5 cards of R&D and arrange them in any order.

逆Precognitionと言ったところでしょうか?
Corpのデッキトップをコントロールするのは割と強そう。
適当に順番並べ替えて、もう一回Run出来れば、目当てのカードにアクセスできるしね。

R&D INTERFACE
HARDWARE
• Install: 4
• Influence: 2
Whenever you access cards from R&D, access 1 additional card from R&D.

HardwareになったMedium。
インストールコストが重いけど、それに見合った働きは十分にしてくれる。

DEEP THOUGHT
PROGRAM: Virus
• Install: 1
• Memory: 1
• Influence: 2
Whenever you make a successful run on R&D, place 1 virus counter on Deep Thought.
If there are at least 3 virus counters on Deep Thought, it gains "When your turn begins, you may look at the top card of R&D."

Runするタイミングを覗うVirus。
Grimoire+Surgeで条件満たせるし、使い勝手は良さそう。

Corp: HB

ELI 1.0
ICE: Barrier - Bioroid
• Rez: 3
• Strength: 4
• Influence: 1
The Runner may spend  to break any subroutine on Eli 1.0.
[Subroutine]  End the run.
[Subroutine]  End the run.

軽くて使い勝手がいいが、全てを任せるには儚いかわい奴です。

RUHR VALLEY
UPGRADE: Region
• Rez: 6
• Trash: 4
• Influence: 3
As an additional cost to make a run on this server, the Runner must spend [Click].
Limit 1 region per server.

Clickを奪う系のカード。
Ichi 1.0とかJanus 1.0とかのClickで割られるけど強力なSubroutineを持つICEと併せて使用すると普通にいやらしい。

Corp: Jinteki

RONIN
ASSET: Hostile
• Rez: 0
• Trash: 2
• Influence: 4
Ronin can be advanced.
If there are at least 4 advancement tokens on Ronin, it gains "[Click], [Trash] : Do 3 net damage."

Jinteki社はほんとにAdvanceされたカード=Agendaにはならないので厄介ですね。
とはいえ、放置すると3 Net Damageと結構痛いので、Trashしに行かないといけない。
Project JunebugやZaibatsu Loyaltyと組み合わせてかく乱したい。

♦ MIDORI
UPGRADE: Sysop
• Rez: 0
• Trash: 3
• Influence: 3
Once per run, when the Runner approaches a piece of ice protecting this server, you may swap that ice with a piece of ice from HQ. The new ice is installed unrezzed.

アキタロー氏の同僚。
ターン中1回、アプローチ中のICEとHQのICEを入れ替える。
トリッキーで嫌らしいカード。
ちなみに、HB社のEngineering the Futureと組み合わせると、相手ターンに1クレジットを生成できる。

Corp: NBN

NBN: THE WORLD IS YOURS
IDENTITY: Megacorp
• Deck: 40
• Influence: 12
Your maximum hand size is increased by 1.

ついに来たNBNの新ID
デッキサイズ-5のハンドサイズ+1だ!
Scorched Earth系のデッキをぶん回しやすくなりますね!

PROJECT BEALE
AGENDA: Research
• Adv: 3
• Score: 2
When you score Project Beale, place 1 agenda counter on it for every 2 advancement tokens on it over 3.
Project Beale is worth 1 additional agenda point for each agenda counter on it.

ResearchサイクルのAgenda。
13 Advanceで7点にするロマンがあふれている。
とはいえ、普通に2 Advance=1点は、守りを固められれば強いのでは?

MIDSEASON REPLACEMENTS
OPERATION
• Cost: 5
• Influence: 4
Play only if the Runner stole an agenda during his or her last turn.
Trace6– If successful, give the Runner tags equal to the amount by which your trace strength exceeded his or her link strength.

Agendaを盗まれた次のターンにしか使用できないOperation。
クレジットを使い込んで疲弊している(はず)の財布にTraceを叩き込んで、Tagをバカみたいに付けれる。
Psychographicsと組み合わせることができれば、Agendaだって一瞬で開発可能。
目指すはProject Bealeの7点(13 Tag = 少なくとも20クレジット必要w)!

FLARE
ICE: Sentry - Tracer - AP
• Rez: 9
• Strength: 6
• Influence: 3
[Subroutine] Trace6– If successful, trash 1 piece of hardware, do 2 meat damage (cannot be prevented), and end the run.

NBNは複数のSubroutineを有するICEを好まない……
結果、強そうな効果を1つにまとめたようです(
Rezに9クレジットとはいえ、Hardware破壊に軽減負荷のダメージ、End the Runと結構シャレにならない効果山盛りである。

Corp: Weyland

DEDICATED RESPONSE TEAM
ASSET: Hostile
• Rez: 2
• Trash: 3
• Influence: 3
If the Runner is tagged, Dedicated Response Team gains "Whenever a successful run ends, do 2 meat damage."

Run中にTagをつけて、Runに成功したタイミングでこいつらを一斉にRezすると・・・。
Tagの重要性がどんどん上がっています。

BURKE BUGS
ICE: Sentry - Destroyer
• Rez: 0
• Strength: 0
• Influence: 1
 Trace0– If successful, the Runner trashes 1 program.

なんでAdvanceで補強できないんですかぁぁぁぁ!?
いくら軽いとはいえ、Sentry用のICE Breakerでイチコロです。
伏兵的に運用して、計算を狂わせる使い方がいいのかもしれないです。

Corp: Neutral

CORPORATE WAR
AGENDA: Expansion
• Adv: 4
• Score: 2
If you have at least 7 [Credits] when you score Corporate War, gain 7[Credits]; otherwise, lose all credits in your credit pool.

得点化時に7クレジットを持っていないと破産。
うまく使えば、差し引き3クレジットを手に入れることができるので、気を付けて運用したい。
攻めてるときはイケイケドンドンですが、守りに入ると途端に使いにくくなるのでは?

2013年5月23日木曜日

[Netrunner]Andromedaさん雑感

ようやくHumanity's Shadowが届いたので、Andromedaさんのデッキを適当に組み立てて1人回ししてみました。



・・・思ってた以上にヤバそうですね。

忘備録的に、彼女のデッキを組む際の注意するべき点を。


・初期手札は9枚だが、手札上限は5枚

当たり前ですが、手札上限が増える、なんてテキストを彼女は持っていません。
なので、初期手札9枚を4 Clickで5枚まで減らす(4枚使用する使用する)必要があります。

クレジットを得るカードは積極的に使い、Rigを整えて、1回くらいはイベントでRunを行いたい。

ある意味、彼女のゴージャスな感じは、この1ターン目に装備を整えられるという点で表現されている感じがあります。


・2ターン目は手札が5枚あるはず

装備を整えたにもかかわらず、ダメージを受けてなければ手札が普通のRunnerの初期手札と同じ枚数残っているはずです。
これは、割と強力です。
序盤でCorpの場が整っていないうちに、攻撃を仕掛けてテンポを奪いましょう。

・能力は4 Click分と等価

Gabrielさんと違って、彼女の効果は初期手札が多いだけです。
つまり、この4 Clickのアドバンテージをどう生かすか、という点は常に意識しなくてはいけません。
持久戦になれば、おそらく不利です。

・Linkが1あります

Link 1を持っているので、Linkの値を参照するカードとも相性は良さげです。


こんなところでしょうか?
積極的にCorpのテンポを崩しながらゲームの主導権を握ることを意識するのが重要そうですね!

2013年5月22日水曜日

[Netrunner]Future Proofのプレビュー公開

FFG社の公式で次のData Pack、Future Proofのプレビューが出ました。


公開された2枚のカードはどちらも優秀ですね。
(効果は公式で確認してください)

Darwinちゃんは初見ではイルカっぽいかなぁと思ったけど、実は手足もついてて謎生物ですね。


どうやら、Future ProofではMeat damageに焦点が当たるような感じですかね?

それはそうと、一番下のあたりに不穏なことが書いてありますね。
R&DのSnare !を回避する方法が追加されるとか、Runnerがジャックインした時にサーバーのICEを入れ替えるとか・・・。

Genesis Cycle最後のData Packだけあって、派手な効果に期待できそう!
ワクワクしてきますね!

発売予定は、5/31辺りらしいので、入手の算段をつけたいですね。

(Humanity's Shadowまだー・・・)

2013年5月21日火曜日

[BS]新弾発売&関東エリア大会間近

バトルスピリッツの新弾は今週末発売ですね。

実に楽しみ。
そして、調整とかをする間も無く関東エリア大会というスケジュールで死にそうです。


今回のガンスリンガーは、スリーブ狙いなので15勝が目標。

・・・予選勝ちぬけとかは考えてませんよ(

どのデッキを使おうかは、割と悩んでいます。

せっかくの大きな大会だから、変なデッキを使いたいんですよね。

ペンタンデッキとかさ!
(ショップ大会とかで使うとギャラリーの子供達が喜ぶんですよね)


そういえば、新弾にはペンタンブレイヴなるカードが収録されるそうですね。
ペンタンのブレイヴとか、全国推定一千万のペンタン使いの願いが届いたに違いない。

なぜそれを、微妙にペンタンプッシュしてた覇王編のアニメやってた頃に出さなかったんだ・・・。

2013年5月20日月曜日

[Netrunner]VS. Code Gate

今週末、ゲームスペース柏木で「第三回Android: Netrunner 柏木シティグリッド」が開催されます(毎月おなじみになってきましたね)。

ところで、イベントの区分は何になるんだろうか・・・?
大会?

Netrunnerのリアルでプレイしたいと考えてる方々は是非参加して頂きたい。
初心者の方も、興味があれば参加して頂ければ、ルールを教えたりいたします。

私は現状、どんなデッキを持ち込もうかと考えながら、Humanity's Shadowが届かずにムズムズしています。
どうしてもあのカードが必要なのですが・・・w


さて、最近は有用なCode Gateも増え、有用なCode GateのICE Breakerも増えてきているわけですが、どのICE Breakerを採用していますか?

ちょっと前までは、Gordian BladeとYog.0の2択をしていたのですが、
近頃、ZU.13 Key Masterは結構リーズナブルなんじゃないかなーと考えるようになりました。
インストールコストと費用対効果が高いのが魅力ですね。
場合によっては、MUも0になりますし、何よりViperが突破できる。
ついでに、(個人的な意見ですが)Code GateのICEって、同一のServerに複数インストールしたいものかなぁ、という疑念があるので、Gordian Bladeはあまり支持していないのですよね。
(もちろん複数インストールしないといけない盤面はありますし、Chem、SenseiやBullfrogやらは通常のCode Gateと併せて用いることもありますが)

というわけで、最近のおすすめはZU.13 Key Masterになっています。
ぜひ使ってみてください。


o0(さて、Code Gateデッキ作るか・・・。

2013年5月16日木曜日

[Netrunner]デッキの枚数

Netrunnerはデッキ上限がないのですが、Corpはデッキ枚数に応じたAgendaを要求されます。

このところ考えているのは、49枚デッキはありなのじゃないかという点。

49枚にするメリットは、
・デッキのスロットが増える
・Agenda Point/デッキ枚数が小さくなる

デメリットは、
・デッキの回転率が下がる
・目的のカードを引く確率が下がる


こんなところでしょうか?


まず、メリットの1点目、デッキのスロットが増える。
スロットが増えれば、カードの種類が増えできることも増えます。
とくに、CorpはAgendaにスロットを割かれるので、入れたくても入らないというカードを何種類かは入れれるようになるのは魅力的。

メリットの2点目、Agenda Point/デッキ枚数が小さくなる。
計算してみると、こんな感じになりました。(最低限のAgendaを積んでいる場合)


1枚当たり、0.03点くらいの差が出てきますね。
……あまり変わらなさそう(


デメリットの1点目と2点目はほぼ同じですね。
目的のカード(3積み)を引く確率はこんな感じ。


具体的な数値で比較すると、0.5%くらいの差があります。
1積みのカードを引く場合は単純に1/3すればいいので、0.1~0.2%程度の差が。

ほんとはもうちょっといろいろ計算して考察した方がいいんでしょうが、
確率的なものは大きく変わるようには見えないので、スロットを増やしたいなら49枚はありかなぁ、と思います。

2013年5月14日火曜日

[Z/X]ペンギンデネブ

たまにはZ/Xの普通(Z/XR使用してない)のデッキの紹介。
そこそこの勝率が出てるので、調整の手伝いをするときなんかは主にこのデッキを使用しています。

青黒t赤ペンギンデネブ(PC誰でもいい)


IG

4 x 弦奏サリィエール(LR)
4 x 極奏ラヴェリィ(VB)
4 x レーザーサイス アヴィオール
4 x 蒸発機械エヴァポレイション
4 x サイバーレイピア アルファルド

その他

1 x 復讐の魔人ウルティオ(スタートカード)
4 x 深淵の凶刃フレイムコープス
4 x サンダーボルト デネブ
4 x 戸惑いの少女 アリス
4 x 夕凪奏姫スメティナ
4 x 突き刺す尖晶石スピネルペンギン
4 x 牙の猟師イェーガー
2 x τ-A03アスピディスケ
3 x 滅獄竜デスティニーベイン

デッキ解説

見ればわかるように、スピネルペンギンとイェーガーとを使ったビート系のデッキ。
テンポよく相手のライフを削って、押し返されそうになったら、アスピディスケやディスティニーベインで場をリセットします。
イェーガーの効果でコストが下げれるので、前述の2枚は非常に強力なリセットギミックとして機能します。

したがって、リソリンが完成してしまえば、
・ほぼ均等な回数効果を発揮・・・中速でビートし続ける
・ペンギンばかり効果を発揮・・・速攻で殴りきる
・イェーガーばかり発揮・・・重速だが、一手で逆転が可能
という3種のギア変更が可能です。
ウルティオの効果を利用すれば、リソリンの完成自体は簡単なので、あとは状況に応じて対応していきましょう。


そしてこのデッキの肝は、サンダーボルトデネブ。

3コスト3000という貧弱なパワーが目立ちますが、効果は強力です。
破壊時、自分のいたスクエアに3コスト以下の青のゼクスをスリープ状態で登場させることができるのです。
PSに登場させてやれば、実質ライフが1点増えるのと同じです。
最近の環境は、パワーの高いゼクスの種類も増えてきたため、どんなに強いゼクスをPSに立たせたとしても、相手のゼクス1体で突破されることはままあります。
しかし、サンダーボルトデネブなら、確実に2体を要求できるわけです。

もちろん、デネブの効果で、手札からデネブを出すこともできます。
その場合はPSを空ける、3体を要求することになります。
したがって、十分な手札さえ整っていれば、デネブに守りを完全に任せて、自分のライフを気にすることなく相手を責めることができるわけです。

とはいえ、前述のように、デネブのパワーは非常に低いので、登場させるタイミングは十分に考える必要があります。
(適当に出してもそれなりの時間稼ぎにはなるのですが)

比較的テンポよく殴りに行けるデッキですが、手札の管理が大変です。
逆転手はそこそこあるため、攻勢であれば、一旦パスをして手札を補充し、一気にカウンターを仕掛けることも可能。
そのあたりをよく考えて回しましょう。

2013年5月13日月曜日

[Netrunner]Opening Moves第一報

FFG公式で、次のCycleの発表がありました。
次のサイクルはSpin Cycleというらしいですね。

このCycleでは、Double-Operation/Eventが実装される模様。
これらは、読んで字の如く、追加の1クリックをコストにプレイされるカードのようです。
クリックという重いコストの代わりに効果は強力……なはず。

そして、Spin Cycle第1弾のタイトルは、「Opening Moves」。
このData Packでは、Bad Publicityに焦点があてられる模様。
……Weyland社の一部カードくらいでしか使われてなかったものね。

更に他の特徴としては、
・強力なPsi属性カード
・危険な"illicit(不法)"ICE
・高価なCriminalのConsole
・6 Net Damageを与えるカード
なんかが出てくる模様。

非常にデンジャラスな香りがする特徴の中で、Psi(BullfrogとSnowflakeの系統)の強化だけがほのぼのとした気分にさせてくれますねw

Mastiffとか出るのかなぁ・・・・(

発売は2013年第3期とのこと。
期待に胸が膨らみますね!

2013年5月10日金曜日

[Netrunner]Best Card Tournamentの結果

FFG社の公式アナウンスでNetrunner復活が報じられてから今日でちょうど1年。

順調にユーザーも増えていて、うれしい限りです。
もっと大会的なイベントが国内で増えたらいいなぁと思っていますw

さて、先日の記事でも話題に挙げていた、Best Card Tournamentの結果が出ました。



Engineering the Future

AstroScript Pilot Program


Noise

Magnum Opus

これが、四大人気カード。
どれも納得の強さと使い勝手ですねw

以下、チャンピオンにはなれなかった、各ジャンルの人気カードたちになります。

Melange Mining Corp.

SanSan City Grid

Tollbooth

Scorched Earth

Desperado

Inside Job

Personal Workshop

好きなカードはありましたか?
僕はScorched Earthが入っていたので満足しています(

ちなみに、最も人気のあるICE BreakerはCorroderとなりました(次点でFemme Fatal)。
使い勝手の良さが勝因でしょうか?w
(ちなみに、最下位は断トツでAuroraだそうです)

2013年5月8日水曜日

[Netrunner]the Season Two Game Night Kit 2003

FFGの公式で、次のシーズンのGame Night Kitが公開されました。

内容物はこんな感じ。
What’s in the Season Two 2013 Android: Netrunner Game Night Kit? 
Each Season Two 2013 Android: Netrunner Game Night Kit comes with materials built to support players as they participate in the game’s daring runs, bluffs, traces, traps, and high-stakes cyberstruggles:
Exciting full bleed alternative art cards: two copies of Kate “Mac” McCaffrey and seventeen copies of Scorched Earth 
An Android: Netrunner The Card Game playmat for the top winner 
An eye-catching promotional poster 
An informative pamphlet with information on running your Game Night


イラスト違いのScorched Earth……ほしい!
プレイマットもなかなかかっこいいですね!

しかし、LCGといいながらもプロモーションカードはGame Night Kitのみでの配布だよ!と言われると不思議な感じですね。
コレクションしたいけど、同じ性能の同名カードは持ってるし……みたいな。

はたして、国内で手に入れることはできるのでしょうか・・・w

2013年5月7日火曜日

[Z/X]第2回綾瀬ちゃん(中略)杯に参加してきました

表題の通り、5/4に開催された第2回綾瀬ちゃん(中略)杯に参加してきました.

持ち込んだデッキは、先日公開したアニムスエルナトを4弾環境で追加されたカードも加えてみたバージョン。


そして結果は惨敗、予選敗退でしたw

敗因を挙げれば、
・4色は色事故が多発する
・そーそーがっは序盤から手札に来ても使いにくい
・7リソース帯までほとんど身動きが取れない

…などなど際限無く挙げれますねw

エンタメ性の高いデッキを使いこなす技量をつける必要がありますねw


それはそうと、ポイント交換でA-Zを3枚もらってきたので、デッキとして形にしたいところ。
妲己は……単独で組んでも面白みに欠けるので、もうちょっとエキセントリックなデッキ構築を考えています。
どちらも、納得のいくものができたら公開する予定です。

2013年5月2日木曜日

[Netrunner]Humanity's Shadow雑感


Runner:Neutral

Kati Jones
Type: Resource: Connection
Cost: 2
Faction: Runner Neutral
Faction Cost: 0
You cannot use Kati Jones more than once per turn.
[Click]: Place 3 [Credits] from the bank on Kati Jones.
[Click]: Take all credits from Kati Jones.

1ターンに1度3クレジットを置くか、Katiさんの上のクレジットを全て受け取るかを選ぶ。
将来設計が大事・・・?
時間はかかるが、うまく使えれば非常に良いクレジット効率になるはず。

Kraken
Type: Event
Cost: 3
Faction: Runner Neutral
Faction Cost: 0
Play only if you stole an agenda this turn.
Choose a server. The Corp trashes 1 piece of ice protecting that server.

Agendaを盗んだターン中に使うとCorpは指定されたServerのICEを1枚Trashする。
なんともCriminalらしい・・・って汎用カード!?
うまくこのカードを使うためには、Runの後に3クレジットを用意する必要があるので、そこらへんを意識して使いたい。

Runner: Anarch

Xanadu
Type: Resource: Virtual
Cost: 3
Faction: Runner Anarch
Faction Cost: 2
The rez cost of all ice is increased by 1.

CorpのICEに干渉するのはAnarchさんのお家芸。
Rezコストを上げるのはかなり効きそう。

Surge
Type: Event
Cost: 0
Faction: Runner Anarch
Faction Cost: 1
Play only if you placed at least 1 virus counter on a program this turn.
Place 2 virus counters on that program.

Virusを発生させるEvent。
0クレジットで使用できる。
Parasiteが急速でICEを食い荒らしたりするのも良さそう。

Runner: Criminal

Andromeda: Dispossessed Ristie
Type: Identity: Natural
Base Link: 1
Faction: Runner Criminal
You draw a starting hand of 9 cards.

新しいIDだ!
9枚の初期手札があるとはいえ、手札上限は5枚から変わらないはず(
初手からインストールすると強いカードを採用してやれば、かなり良い動きをすると思われる。

HQ Interface
Type: Hardware
Cost: 4
Faction: Runner Criminal
Faction Cost: 2
Whenever you access cards from HQ, access 1 additional card from HQ.

Hardwareで追加アクセスの権利を得られるのは非常に優秀。
複数インストールできれば、効果も重複するはず。
インストールコストの捻出が目下の課題になりそう。

Pheromones
Type: Program: Virus
Cost: 2 Memory Units: 1
Faction: Runner Criminal
Faction Cost: 2
X [Recurring Credits]
Use these credits during runs on HQ. X is the number of virus counters on Pheromones.
Whenever you make a successful run on HQ, place 1 virus counter on Pheromones.

VirusがCriminalにもやってきた!
HQへのRun専用Virusなので、Nerve Agentと組み合わせたい。
CorpにVirus除去のアクションを強要する系のカード。

Networking
Type: Event
Cost: 0
Faction: Runner Criminal
Faction Cost: 1
Remove 1 tag. You may pay 1 [Credits] to add Networking to your grip instead of trashing it.

1クレジットでTagを外せるEventとみなしてもいいかな?
緊急時には0クレジットで外せるのはかなり強いと思われる。

Runner: Shaper 

Creeper
Type: Program: Icebreaker - Killer - Cloud
Cost: 5 Memory Units: 1
Faction: Runner Shaper
Faction Cost: 1
If you have at least 2 [Link], the memory cost of Creeper is 0, even if it is not installed.
2 [Credits]: Break sentry subroutine.
1 [Credits]: +1 strength.

2 Link無料インストールのサイクル。
SentryのICE BreakerとしてはPipelineよりもお勧めできる。

Replicator
Type: Hardware
Cost: 2
Faction: Runner Shaper
Faction Cost: 2
Whenever you install a piece of hardware (including Replicator), you may search your stack for another copy of that hardware, reveal it, and add it to your grip. Shuffle your stack.

インストールしたHardwareと同名カードをStackからサーチ。
色々悪さできそうで夢が広がります。

Quality Time
Type: Event
Cost: 3
Faction: Runner Shaper
Faction Cost: 1
Draw 5 cards.

揃えたら勝利系のコンボが出てくれば強い!
とはいえ、Runnerにはそういうコンボは来なさそうですよね。
普通に使うにはクレジットがかかるので使い勝手が悪そう。
Damageを受ける前提のデッキとかで使うと良いかな?

Corp: Neutral

Foxfire
Type: Operation
Cost: 0
Faction: Corp Neutral
Faction Cost: 0
Trace7 - If successful, trash 1 virtual resource or 1 link.

Virtual Resource破壊かlinkの破壊。
ちょっと話題になってましたが、linkはRunner用のカードのいくつかが持っているサブタイプのことですよ。

Corp: Jinteki

Hokusai Grid
Type: Upgrade: Region
Cost: 2
Faction: Corp Jinteki
Faction Cost: 2
Whenever there is a successful run on this server, do 1 net damage.
Limit 1 region per server.
Trash: 4

北斎でしょうか?
効果はRun成功で1 Net Damageと非常に強力。
Trashコストが重いのも良し。

Whirlpool
Type: ICE: Trap
Cost: 0
Faction: Corp Jinteki
Faction Cost: 2
[Subroutine] The Runner cannot jack out for the remainder of this run. Trash Whirlpool.
Strength: 1

2種類目のTrap。
Rezコストが0なのをうまく利用して罠にはめたい。
とはいえ、単独では機能しないICEなので、運用はちょっとだけテクニカル。

Corp: HB

Rework
Type: Operation
Cost: 0
Faction: Corp Haas-Bioroid
Faction Cost: 1
Shuffle 1 card from HQ into R&D.

うまい使い方を募集しています(

Eve Campaign
Type: Asset: Advertisement
Cost: 5
Faction: Corp Haas-Bioroid
Faction Cost: 3
Place 16 [Credits] from the bank on Eve Campaign when it is rezzed. When there are no credits left on Eve Campaign, trash it.
When your turn begins, take 2 [Credits] from Eve Campaign.
Trash: 5

Rezに5クレジットかかるが、8ターンに渡り2クレジットを提供してくれる。
Trashコストも高めなので、使ってみると意外と良い動きをするかも。

Corp: NBN

Bernice Mai
Type: Upgrade: Sysop
Cost: 0
Faction: Corp NBN
Faction Cost: 2
Whenever there is a successful run on this server, trace5 - if successful, give the Runner 1 tag. If unsuccessful, trash Bernice Mai.
Trash: 3

Tagを受けるかTrashするかの2重苦にRunnerを追い込むカード。
Traceの基礎値が5もあるので、Linkを増やしてるRunnerにもある程度対応できそう。
Traceで負けそうなときでも、出来るだけ3クレジット以上払わせるように心がけたい。

Data Hound
Type: ICE: Sentry - Tracer - Observer
Cost: 1
Faction: Corp NBN
Faction Cost: 1
[Subroutine] Trace2 - If successful, look at a number of cards from the top of the Runner's stack equal to the amount by which your trace strength exceeded his or her link strength. Trash 1 of those cards, and arrange the rest in any order.
Strength: 2

デッキ破壊だー!
RunnerはStackが無くなっても死なないので、テンポアドバンテージを稼ぐカード。
ドローも腐らせることができて、解決能力を奪うこともできる優秀な奴。

Corp: Weyland

Simone Diego
Type: Upgrade: Sysop
Cost: 4
Faction: Corp The Weyland Consortium
Faction Cost: 2
2 [Recurring Credits]
Use these credits to advance cards in or protecting this server.
Trash: 3

1ターンに2 Advanceするデッキって・・・。
と思ったけど、Server内のカードもAdvance出来るし、自身はUpgradeだし、意外と便利なのでは?


Salvage
Type: ICE: Code Gate - Tracer
Cost: 2
Faction: Corp The Weyland Consortium
Faction Cost: 2
Salvage can be advanced only while rezzed and gains "[Subroutine] Trace2 - If successful, give the Runner 1 tag." for each advancement token on it.
Strength: 0

サブルーチン増える系ICEのTrace版。
Link 2を持つRunnerには悲しいほど無力。

2013年5月1日水曜日

[Netrunner]Best Card Tournament

Android:Netrunnerの5つ目の拡張である、Humanity's Shadowの全カードが公開されました。
発売サイクルが順調に遅れて行ってますねw

レビューやらは明日やる予定です。
o0(どう使っていいかわからないカードがあるんだもの・・・


新カードの公開で盛り上がる一方、BGGではBest Card Tournamentなるものが開催されています。
好きなカード番付を決めてるわけですね。

現在各種別ごとの決勝が執り行われているのですが、勝ち残っている猛者は以下の通り。

Corp

Engineering the Future VS Personal Evolution

Nisei MK II VS AstroScript Pilot Program

Melange Mining Corp. VS Snare !

Corporate Troubleshooter VS SanSan City Grid

Tollbooth VS Data Raven

Trick of Light VS Scorched Earth


Runner

Noise VS Kate "Mac" McCaffrey

Corroder VS Magnum Opus

Desperado VS Dinosaurus

Inside Job VS The Maker's Eye

Wyldside VS Personal Workshop


いくつか不思議なカードが入っている気がしますが、納得の結果ですねw

Corporate TroubleshooterはBGGなんかで上がっているデッキレシピを見ると良く入っているんですよね。
使ったことないんですが、強いのかな?
こうも人気だと使ってみたくなりますね。

種別ごとのBest cardが選ばれると、CorpとRunnerのBest Cardが枚ずつ選ばれる予定です。

個人的にはScorched EarthとCorroderに頑張ってもらいたい!

さて、Best Cardの名誉を手にするのは一体どのカードになるんでしょうか?
楽しみですね。