2013年7月24日水曜日

[Netrunner]C&Cカードレビュー前編

待ちに待ったCreation & Controlのスポイラーが公開されたのでいつも通り・・・。
量が多いので今回は2部に分けます(

Haas-Bioroid

Cerebral Imaging: Infinite Frontiers
Identity: Division
Deck: 45 • Influence: 15
Your maximum hand size is equal to the number of credits in your credit pool.

いきなりテクニカルすぎてどう反応していいかわからないですが、Account SiphonやVamp食らうと死ねます。
とはいえ、しっかり管理しておけば、よほどのことがない限り手札上限が通常よりも多くなるでしょう。
そもそも、手札上限チェックはターンの終わりですし、クレジット使い込んでもターン中に持ち返せれば・・・。
逆に、HQを狙われないようにすることが出来るとかも考えられるかも?

結論:使ってみないと分からない(

Custom Biotics: Engineered for Success
Identity: Division
Deck: 45 • Influence: 22
You cannot include Jinteki cards in this deck.

Jintekiと手を切って手に入れたInfluence 7点で何をするのかが問題ですね。
Midseason Replacement を3枚入れても余るInfluenceは、多様なデッキが組めそうです。

Next Design: Guarding the Net
Identity: Division
Deck: 45 • Influence: 12
Before taking your first turn, you may install up to 3 pieces of ice, with no more than a single piece of ice per server. Draw until you have 5 cards in HQ.

最初のターンの直前に最大3枚までICEをInstallして手札を補充できる・・・化け物です!
その分Influenceが12点になっているので気を付けたい。

♦ Director Haas' Pet Project
Agenda: Initiative
Adv: 3 • Score: 1
When you score Director Haas' Pet Project, you may create a new remote server by installing up to 3 cards from HQ and/or Archives in that server and/or protecting that server (one at a time), ignoring all install costs.
Limit 1 Director Haas' Pet Project per deck.

初のユニークAgenda。デッキ1枚制限です。
比較的容易に得点化でき、HQとArchivesの好みのカード3枚でRemote Serverを1つ新設出来るのは、強力。
とはいえ、1枚制限なのでこのカードに頼り切るのは厳しそうです。

Efficiency Committee
Agenda: Initiative
Adv: 4 • Score: 2
Place 3 agenda counters on Efficiency Committee when you score it.
[Click], hosted agenda counter: Gain [Click] [Click]. You cannot advance cards for the remainder of this turn.

ちょっとClickが安売りされすぎじゃないですかね・・・。
今回はClick増やすカードがたくさんありますが、このカードのみ、効果でClickを増やすと、ターン終了時までAdvance出来なくなるので注意してください。

Project Wotan
Agenda: Research
Adv: 5 • Score: 3
Place 3 agenda counters on Project Wotan when you score it.
Hosted agenda counter: Choose a rezzed piece of bioroid ice currently being approached. For the remainder of this run, that ice gains ": End the run." after all its other subroutines.

実はHB初の3点Agenda。
Agenda Counterを使って、Bioroid属性のICEにEnd the Runを持たせるという効果。
Agendaの点数調節にはもってこいなカードではないでしょうか?

Sentinel Defense Program
Agenda: Security
Adv: 4 • Score: 2
Whenever the Runner suffers at least 1 brain damage, do 1 net damage.

1 damageを2(=1+1) Damageに変える効果。
・・・効果が重複するはずなので、Stimhackが1 Brain Damage + 2 Net Damageとかになるのか。。。

♦ Alix T4LBO7
Asset: Bioroid
Rez: 1 • Trash: 2 • Influence: 1
Place 1 power counter on Alix T4LBO7 whenever you install a card.
[Click] , [Trash]: Gain 2 [Credits] for each power counter on Alix T4LBO7.

Install動作が2クレジットに化けるカード。
Engineering the Future辺りで使うと楽しそう。
Shipment from Mirrormorphを組み合わせると1コスト+2 Clickが3 Install+6クレジットになります。

Cerebral Overwriter
Asset: Ambush
Rez: 0 • Trash: 0 • Influence: 2
Cerebral Overwriter can be advanced.
If you pay 3 [Credits] when the Runner accesses Cerebral Overwriter, do 1 brain damage for each advancement token on Cerebral Overwriter.

Project JunebugのBrain Damage版。
色々ヤバい・・・!

♦ Director Haas
Asset: Executive
Rez: 3 • Trash: 5 • Influence: 5
You have 1 additional [Click] to spend each turn.
If Director Haas is trashed while being accessed, add her to the Runner's score area as an agenda worth 2 agenda points.

恒久的にClickをくれるAsset。
効果は強力ですが、TrashされるとAgenda 2点分Runnerが得点します。
か弱い(?)レディ()ですので、ちゃんと守ってあげてください。

Haas Arcology AI
Asset
Rez: 2 • Trash: 1 • Influence: 4
Haas Arcology AI can be advanced only while unrezzed.
[Click] , hosted advancement token: Gain [Click] [Click]. Use this ability only once per turn.

Advance動作がClickの保存になるという感じですね。
・・・大したことなさそうに言いましたが、CorpにとってClick数が増えるのはAgenda開発の観点でむちゃくちゃ便利です。
Trashされないように注意しながら運用しましょう。

♦ Thomas Haas
Asset: Executive
Rez: 1 • Trash: 1 • Influence: 1
Thomas Haas can be advanced.
[Trash]: Gain 2 [Credits] for each advancement token on Thomas Haas.

今回一番の問題児だと思ってましたがそんなことはなかったかなぁ?
Trashのみがコストなので、アクセスされる直前にお金に変えることが出来る(ので、実質Install後はTrashされない)。
Matrix Analyzerと組み合わせるとさらに楽しい!
・・・何でClick & Trashじゃない?


Bioroid Efficiency Research
Operation: Condition
Cost: 3 • Influence: 2
Rez a piece of bioroid ice, ignoring all costs, and install Bioroid Efficiency Research on that ice as a hosted condition counter with the text "Trash Bioroid Efficiency Research and derez host ice if all its subroutines are broken during a single encounter."

コストが高くなったOversight AIのBioroid専用版。
Subroutineが全部破壊されるとDerezされる点で安全性が高まっている。

Successful Demonstration
Operation: Transaction
Cost: 2 • Influence: 1
Play only if the Runner made an unsuccessful run during his or her last turn.
Gain 7 [Credits].

道化にされるRunner。
泣きっ面に蜂的なカードですが、カード名と効果が一致していて面白い。
かなり有用に使える点もGood。

Heimdall 2.0
ICE: Barrier - Bioroid - AP
Rez: 11 • Strength: 7 • Influence: 3
The Runner can spend [Click] [Click] to break up to 2 subroutines on Heimdall 2.0.
[Subroutine] Do 1 brain damage.
[Subroutine] Do 1 brain damage and end the run.
[Subroutine] End the run.

このカードデザインすげぇよw
効果で破壊できるSubroutineは2つだからBrain damageかEnd the Runかのどちらかは残る。
更に2 Clickなければ効果では割れないのでRunnerの小回りもきかなくなった!
2.0シリーズは全体的にキてる!

Howler
ICE: Trap
Rez: 1 • Strength: 0 • Influence: 1
[Subroutine] You may install and rez a piece of bioroid ice from HQ or Archives, ignoring all costs, placing it directly behind Howler. If you do, derez that piece of ice and trash Howler after the run is completed.

HQかArchivesのBioriod属性のICEを、Howlerの後ろに突然Installする効果を持っている。
Archivesからもいけるのでなかなか便利なのは言うに及ばず、Inside Jobなんかも殺せる。

Ichi 2.0
ICE: Sentry - Bioroid - Destroyer - Tracer
Rez: 8 • Strength: 5 • Influence: 3
The Runner can spend [Click] [Click] to break up to 2 subroutines on Ichi 2.0.
[Subroutine] Trash 1 program.
[Subroutine] Trash 1 program.
[Subroutine] Trace3– If successful, give the Runner 1 tag and do 1 brain damage.

大雑把になったIchi 1.0。
Subroutineは、Traceの基礎値が増えただけ。
でも2 Click要求は強そう。
Strengthが6欲しかったです・・・。

Minelayer
ICE: Code Gate
Rez: 1 • Strength: 4 • Influence: 1
[Subroutine] You may install a piece of ice from HQ as the outermost piece of ice protecting this server, ignoring all install costs.

Serverを厚くするカード。
最外殻にInstallすると書かれているので、即効性は無い。
Cell Portalと組み合わせたい。

Viktor 2.0
ICE: Code Gate - Bioroid - Tracer - AP
Rez: 5 • Strength: 5 • Influence: 3
The Runner can spend [Click] [Click] to break up to 2 subroutines on Viktor 2.0.
Hosted power counter: Do 1 brain damage.
[Subroutine] Trace2– If successful, place 1 power counter on Viktor 2.0.
[Subroutine] End the run.

2.0シリーズですが、やばい。
任意タイミングのBrain damageは、・・・・・・ヤバい!!

Zed 1.0
ICE: Sentry - Bioroid - AP
Rez: 2 • Strength: 1 • Influence: 2
The Runner can spend [Click] to break any subroutine on Zed 1.0.
[Subroutine] If the Runner has spent at least 1 [Click] to break a subroutine during this run, do 1 brain damage.
[Subroutine] If the Runner has spent at least 1 [Click] to break a subroutine during this run, do 1 brain damage.

Bioroid属性のICEの特徴をさらに引き出すためのカード。
Strengthは低めですが、ICEをClick消費で突破してこないRunnerはどうせSentryのICE Breaker持ってるものだと考えれば気軽に使えます。

Awakening Center
Upgrade
Rez: 2 • Trash: 3 • Influence: 1
Awakening Center can host bioroid ice (each piece is installed facedown, ignoring all install costs).
Whenever the Runner passes all of the ice protecting this server, you may rez a piece of ice on Awakening Center, lowering the rez cost by 7, to force the Runner to encounter it. Trash that ice after the run is completed.

RunnerがICEを全て突破した後に、ホストしておいた追加のICEを7コスト低くRezさせてエンカウントさせる効果なわけですが・・・。
「Runの終了時」にホストしていたICEはTrashされます。
Cell Portal最強伝説の始まりですね。
Bioroidのみでした。すいません(

Tyr's Hand
Upgrade: Hostile
Rez: 1 • Trash: 1 • Influence: 1
If the Runner is about to break a subroutine on a piece of bioroid ice protecting this server, you may rez Tyr's Hand.
[Trash]: Prevent a subroutine from being broken on a piece of bioroid ice protecting this server.

SubroutineのClick破壊をPreventする効果。
Runnerは迂闊にSubroutineのClick破壊すらできなくなりました。
ただし、1つのSubroutineしか守れないので注意。

Neutral

Gila Hands Arcology
Agenda: Expansion
Adv: 3 • Score: 1
[Click] , [Click]: Gain 3 [Credits].

汎用Agendaでこの効果はかなり便利なのでは!
簡単に開発できるのは良いことです。

♦ Levy University
Asset: Ritzy
Rez: 3 • Trash: 1 • Influence: 0
[Click] , 1 [Credits]: Search R&D for a piece of ice, reveal it, and add it to HQ. Shuffle R&D.

ICEサーチは強い!
こんなカードを待ってた!
しかし、Rezコスト3は、中々重いしTrashコスト1も心もとない。
意外と運用が難しそうなAssetである。

Server Diagnostics
Asset
Rez: 3 • Trash: 2 • Influence: 0
Gain 2 [Credits] when your turn begins.
Trash Server Diagnostics when you install a piece of ice.

ICEをInstallしなければ毎ターン2クレジットずつ降ってくると考えれば、中盤で運用すると強そう。
JintekiのReplication of Perfection辺りだとうまく使えそう。

Bastion
ICE: Barrier
Rez: 4 • Strength: 4 • Influence: 0
[Subroutine] End the run.

でっかいWall of Statics。
HBならEli 1.0の方が便利ですが、CorpによってはWall of Staticsよりもこちらを使いたいかなぁ。
Corroderで3クレジット突破されます。

Datapike
ICE: Code Gate
Rez: 4 • Strength: 2 • Influence: 0
[Subroutine] The Runner must pay 2 [Credits], if able. If the Runner cannot pay 2 [Credits], end the run.
[Subroutine] End the run.

ちっちゃいTollbothってFFGで言ってた。
でも、2クレジット消費を強要させる効果じゃないから、弱くなったTollbothと言ったところ。
その分小回りは効きますが、Yog.0で簡単に突破されます。

[Netrunner]FAQ更新! トーナメントルールもより厳密に

FFG公式のAndroid: Netrunner FAQが更新されました。

今回から、カード毎によくある質問がまとめられていて見やすくなった感じがあります。
o0(が、重い! pirntfrendly version速くきてくれー

見どころとしては、Disrupterの弱体化(というか、preventタイミングの明確化)や、Midoriの処理タイミング、Red HerringでRunnerがAgendaにアクセスした際の処理などかな?

特に最後はちょっと重要というか、意外な処理ですね。

目立ったところでいうと、Uninstallという用語が定義されたり、Allという語は0を含む概念だと定義されたり。

プレーヤの皆さんは、一通り目を通しておくと良いですね(英語ですが)。

そして、トーナメントルールも改定が入りました。

一番身近なポイントは、スイスドロー方式の不戦勝は4点というのが重要ですね。

あとは、運営に関わらないとあまり関係ない感じもありますが、対戦成績のタイブレイクには、対象プレーヤーのCorpとRunnerのデッキで弱かった方の勝利数を比べる模様。
それでも同値なら、対戦相手の勝利点を比較するみたい。
つまり、Runner重視、Corp重視なデッキ構築・プレイスタイルは、よろしくないってことですね。


2013年7月23日火曜日

[Netrunner]はじめてのData Pack

気が付くと、
「Android: Netrunnerは、安くカードを揃えられるよ」
なんて勧誘ができなくなっていた・・・。

Core setが3~4,000円
Data Packが1,500円×6

全カードを揃えようとすれば軽く1万吹っ飛ぶのである。

つぎのCreation & Controlも4,000円級ですしね。

そんなわけで、Core Set+Data Packを1、2個の形で参戦を進めるのが良いはず。

指針としては使用したいID (Fanction)を軸に購入するData Packを決めるのが一番かなぁということで、実際に選んでみました。

Corp用のData Packの選び方

重要なのはAgendaですよ!
これだけでデッキ構築の幅が広がりますからね。
ついでに、IDが入ってると嬉しいんじゃなかろうか?

Jinteki
What Lies Ahead + Trace Amount (+ Future Proof)
初っ端からごめんなさい、JintekiにはRoninが必要だと思うの・・・。

HB
What Lies Ahead + Cyber Exodus
実はHBは、実際にこれだけでも十分なんじゃない?
あるいは、Creation & Controlだけでの参戦も可能性としてはありうるかな?

W
What Lies Ahead + A Study in Static
Coreのままでも十分強いのですが、Oversight AI、Green Level Clearanceの入ってるA Study in Staticはマストバイ。
Commercialization求めてCyber Exodusもありかな?

NBN
What Lies Ahead + Future Proof
まぁFuture Proofがあればだいたい何でも解決できると思います。


Runner用のData Packの選び方

正直、良く分かりませんw
なので、CoreのIDを強化できるPackを選ぶのがいいのかな?


Anarch
Cyber Exodusの一択。
これでNoiseWorkshopが作れます。
余裕があればWhat Lies AheadのImpが欲しい。

Criminal
Trace AmountのE3 Feedback ImplantsやCompromised Employeeを狙うか、
Cyber ExodusのEmergency Shoutdown、
Humanity's ShadowのHQ Interface等々の選択肢があります。
お好みで選んでねとしか(

Shaper
まぁCyber ExodusのTest RunやPersonal Workshop勧めるのが一番なのでは?


とりあえず、適当に選んでみましたが、正直なところ、がっつり遊ぶにはちょくちょくData Packを買い足して揃えちゃうのが良いと思います。
シングルカードの販売があまりメジャーじゃないのが裏目に出てる感じはありますねぇ。
o0(あったとしても、国内で購入出来るかは謎ですが。
軽く触るだけなら、Core Setで十分ですし、ライト層向けのセットとしてのCreation & Controlが期待されますね。

2013年7月22日月曜日

[Netrunner][Jinteki]デッキ草案 Jinteki: Mujou

最近のJintekiは、RoninやらFatal AIやらで結構Advance費用がかさみます。
Project JunebugからTrick of LightでAdvanceトークンを移すのにも初期投資が・・・。

その割に、ICEは使い勝手が悪いのがJintekiの特徴かなぁと最近は感じています。

それでも使ってみたくなるのがJintekiの魅力。
というわけで、Simone Diegoを雇用してAdvanceの費用を賄う試みを実施してみました。

Jinteki: Mujou

Identity:
Jinteki: Replicating Perfection (Trace Amount)


Total Cards: (54)
Agenda (10)
Braintrust (What Lies Ahead #14) x2
Fetal AI (Trace Amount #32) x3
Nisei MK II (Core #68) x3
Priority Requisition (Core #106) x2

Asset (13)
Ronin (Future Proof #112) x3
Snare! (Core #70) x3
Zaibatsu Loyalty (Core #71) x1
Project Junebug (Core #69) x2
Melange Mining Corp (Core #108) x2
Private Contracts (Cyber Exodus #59) x2

ICE (18)
Ice Wall (Core #103) x3 ・
Sensei (Trace Amount #34) x1
Wall of Thorns (Core #78) x2
Chum (Core #75) x3
Neural Katana (Core #77) x3
Rototurret (Core #64) x3 ・
Chimera (Cyber Exodus #60) x3

Operation (6)
Trick of Light (Trace Amount #33) x3
Hedge Fund (Core #110) x3

Upgrade (7)
Simone Diego (Humanity's Shadow #99) x3 ・・
Corporate Troubleshooter (Core #65) x1 ・
Red Herrings (Core #91) x1 ・・
Hokusai Grid (Humanity's Shadow #95) x2


Total Agenda Points: 22

Influence Values Totals -
 Haas-Bioroid: 4
 NBN: 2
 The Weyland Consortium: 9

解説


前述のとおり、Advanceコストを全てSimone Diegoさんに任せようというコンセプト。

Simone Diegoさんがインストールできている場合は、Ice WallをAdvanceして守りを固めましょう。
Rezコスト分の元を取るんだという意気込みが重要かもしれません(
Trick of Lightという強力なカードの餌として、Ice WallやProject JunebugをAdvanceしておきましょう。

Hokusai Gridや、Red Herringも、出来れば開発用のRemote Serverにインストールしておきたいですね。
また、最悪の場合、Fetal AI+Hokusai Gridなんかは、ICEが薄いServerに放置しておいても、Runnerからしてみれば、安易に盗めないはずです。


あとは、AgendaのインストールからTrick of Lightで詰めていけるはずです。
一気に勝負を決めるためにも、できるだけTrick of Lightは手札に抱えておきたいですね。

2013年7月19日金曜日

[Netrunner]Creation & Control続報

はい、ようやく告知がでました、Creation & Control!
詳しくはFFG公式を参照してください。


色々新カードが公開されていますが、個人的にお気に入りはSuccessful Demonstration。

コスト2のOperation: Transactionで、直前のターンでRunnerがRunに失敗した場合に使用可能。
7クレジットを得る。

という効果ですが、こう、デモンストレーションに成功したのでパトロンが金を出してくれる感じが出てて非常にいいですよねw

他のカードもなかなか素敵な効果が多いですね。
こっそりHaas女史の息子もいたりしてフレーバー的にも目が離せない。

発売は7月29日予定ってことなので、座して待ちましょう!

2013年7月17日水曜日

[Netrunner]次回の柏木シティグリッドの予告と例会のお誘い

来週末、7月27日に毎月恒例の柏木シティグリッドが開催されます。
いつも通り、参加費は1000円で、事前予約なんかは必要ありません。

いつもは、最新の拡張をどうにか手にいれているプレーヤーが若干いたりしますが、
今回は、どうせCreation & Controlは国内までやって来ないので、Future Proofを持っていれば最新の環境に適応出来てる事になります!

今のうちからデッキを考えて、奮ってご参加ください。


それはそうと、会場となるゲームスペース柏木では毎月第2.4金曜夜にAndroid: Netrunner 例会が開かれているようです。
(「ようです」なんて伝聞系で言ってますが、私も時々参加してます。

こちらは大会というよりも軽い感じでNetrunnerを遊べるので、よろしければこちらも参加してみてはいかがでしょうか?
ルール確認や、大会前のデッキ調整には丁度いい感じに対戦相手がいると思いますよ。

2013年7月16日火曜日

[Netrunner]FAQ ver1.1の和訳が公開

奇跡家分館さんの和訳ルールの部屋にて、待望(?)のAndroid: NetrunnerのFAQ ver1.1の和訳が公開されました。

これで、様々なルーリングの悩みも解決される人も多いはず!
英語を敬遠している人にとってはまさに救いの手ですねw

・・・とはいえ、このFAQ自体は2月末に公開された物なんですよねぇ。
つまり、Cyber Exodusまで対応しているわけです。
(面倒なPersonal Workshop辺りの処理は必修ですねぇ)

FFGさん更新はよ!

ともあれ、基礎ルールの段階で分かりにくい処理も多いので、FAQは非常にありがたいのは確か。
Bypassがらみの処理や、タイミングの構造なんかで困った人は、参照しておいて損はありませんよ。